联机指南:地图 Seed、蓝图与全局信号协作玩法
多人游戏涵盖了那些允许多个玩家共享
地图共享与可复现性
地图生成由一组选项控制(形状/流体矿脉出现概率、尺寸、各类形状纯净/完整/部分/半个/三级/二级/一级/无颜色的出现概率等),再加上一个数字种子。
- 种子是一个整数,它会与地图生成设置一起,确定性地生成所有资源矿脉的位置和内容,以及 操作员等级 随机目标行形状。共享相同的种子和地图生成设置,另一位玩家就可以生成一张完全相同的地图。
- 在共享之前,请使用地图生成界面中的地图预览来确认设置 + 种子能够生成你想要的地图。
蓝图——复制、粘贴、分享
- 通过选中一个或多个机器或平台来创建选区。选区界面会显示尺寸以及其中包含的建筑数量。
- 将选区转换为蓝图,以便复制工厂区域、留待以后使用,或与其他玩家分享。
- 蓝图放置的行为与普通放置相同:全息影像会跟随光标,你可以确认放置、取消放置、旋转(R / Shift+R)、镜像(F / Shift+F)。对于机器蓝图,你还可以使用向上变换(Shift+E)或向下变换(Shift+Q)在不移动镜头的情况下更改垂直层级。
- 使用粘贴蓝图(默认 Ctrl+V)将之前复制的蓝图全息影像重新放回光标中。
- 当启用“将蓝图复制到剪贴板”设置时,创建蓝图时会自动复制蓝图代码;否则请在提示框中点击复制到剪贴板。蓝图代码可以提供给其他玩家,他们随后按下粘贴蓝图即可导入。
- 蓝图也可以保存为文件,用于导入 / 导出。
分享蓝图的地方
- Community Vortex 蓝图搜索(community-
漩涡.shapez2.com/blueprint/search)。
- 官方 shapez 2 Discord 的 #🛠蓝图 频道。
全局信号共享
- Global Signal Transmitters 和 Receivers 允许在远程位置之间共享电路线信号(在多人建造或大型工厂分布于多个基地时很有用)。
- Global Signal Receiver 会监控一个通道输入(线缆)。Receiver 的行为如下:
- 确保 Transmitters 和 Receivers 使用匹配的通道信号,才能成功传递数值。
同步设置
- 某些配置文件可以通过 Steam Cloud 同步,这样使用同一 Steam 账号的多台机器就能共享可访问性以及通用 / 开发者调整。同步文件夹包含 Accessibility.json、Dev.json 和 General.json。
- 这种同步仅适用于设置文件;
地图和蓝图共享使用上文所述的 Seed / 蓝图代码机制。