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联机指南:地图 Seed、蓝图与全局信号协作玩法

多人游戏涵盖了那些允许多个玩家共享地图蓝图和同步设置的工具与功能,这样他们就可以一起游玩,或者在不同机器上重现同一个世界。

地图共享与可复现性

  • 地图生成由一组选项控制(形状/流体矿脉出现概率、尺寸、各类形状纯净/完整/部分/半个/三级/二级/一级/无颜色的出现概率等),再加上一个数字种子。
  • 种子是一个整数,它会与地图生成设置一起,确定性地生成所有资源矿脉的位置和内容,以及 操作员等级 随机目标行形状。共享相同的种子和地图生成设置,另一位玩家就可以生成一张完全相同的地图。
  • 在共享之前,请使用地图生成界面中的地图预览来确认设置 + 种子能够生成你想要的地图。

蓝图——复制、粘贴、分享

  • 通过选中一个或多个机器或平台来创建选区。选区界面会显示尺寸以及其中包含的建筑数量。
  • 将选区转换为蓝图,以便复制工厂区域、留待以后使用,或与其他玩家分享。
  • 蓝图放置的行为与普通放置相同:全息影像会跟随光标,你可以确认放置、取消放置、旋转(R / Shift+R)、镜像(F / Shift+F)。对于机器蓝图,你还可以使用向上变换(Shift+E)或向下变换(Shift+Q)在不移动镜头的情况下更改垂直层级。
  • 使用粘贴蓝图(默认 Ctrl+V)将之前复制的蓝图全息影像重新放回光标中。
  • 当启用“将蓝图复制到剪贴板”设置时,创建蓝图时会自动复制蓝图代码;否则请在提示框中点击复制到剪贴板。蓝图代码可以提供给其他玩家,他们随后按下粘贴蓝图即可导入。
  • 蓝图也可以保存为文件,用于导入 / 导出。

分享蓝图的地方

  • Community Vortex 蓝图搜索(community-漩涡.shapez2.com/blueprint/search)。
  • 官方 shapez 2 Discord 的 #🛠蓝图 频道。

全局信号共享

  • Global Signal Transmitters 和 Receivers 允许在远程位置之间共享电路线信号(在多人建造或大型工厂分布于多个基地时很有用)。
  • Global Signal Receiver 会监控一个通道输入(线缆)。Receiver 的行为如下:
    • 红色:通道输入为 null,或者是从未被任何 Global Signal Transmitter 使用过的线缆信号。
    • 黄色:通道输入是一个曾被任何 Global Signal Transmitter 使用过的线缆信号(过去或现在都算)。
    • 绿色:通道输入是当前被任何 Global Signal Transmitter 作为通道输入使用的线缆信号,并且该 Transmitter 也有一个非 null 的信号输入。在 绿色 状态下,Receiver 的信号输出会与该 Transmitter 的信号输入一致。
  • 确保 Transmitters 和 Receivers 使用匹配的通道信号,才能成功传递数值。

同步设置

  • 某些配置文件可以通过 Steam Cloud 同步,这样使用同一 Steam 账号的多台机器就能共享可访问性以及通用 / 开发者调整。同步文件夹包含 Accessibility.json、Dev.json 和 General.json。
  • 这种同步仅适用于设置文件;地图蓝图共享使用上文所述的 Seed / 蓝图代码机制。

实用的多人协作流程

  • 要在同一张地图上合作游玩,请先统一 Map Generation 设置和 Seed,这样每个人都会从同一个世界开始。
  • 通过剪贴板代码或文件交换 蓝图,可以让不同玩家快速复制工厂区段。
  • 使用 Global Signal Transmitters/Receivers 来协调远处工厂区域之间,或由分别维护独立基地的协作玩家之间的逻辑。
  • 在 Community Vortex 或 Discord 上发布和发现 蓝图,与更广泛的社区分享设计。

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