地图

概述
地图是通过缩小视角(默认鼠标滚轮)访问的游戏级别总览,展示了世界的太空尺度信息、资源分布和导航辅助。缩小进入 Map Mode,会显示可切换的视图模式和地图可视化选项,帮助规划基地扩张、定位资源并解决工厂与小行星带之间的冲突。地图显示多种坐标尺度——瓦片(机器网格)、区块(太空网格)、超级区块和象限——既支持精确放置也支持大规模规划。
地图在太空网格上显示资源补丁,分为两种类型:Shape Asteroids 和 Fluid Asteroids(也称为 Fluid Deposits)。Shape Asteroids 按标准生成规则生成形状:Pure Shapes、Full Shapes、Partial Shapes 和 Half Shapes,并结合颜色生成类别 未着色、Primary Color、Secondary Color 和 Tertiary Color。Fluid Asteroids 主要根据所选 Color Mode(默认:红色、绿色、蓝色)的主色集合生成。Map Generation 选项允许玩家自定义生成参数:每种形状类型出现的概率、颜色类别的可用性(包括为流体启用 secondary 和 tertiary 颜色),以及不同小行星类型出现时与 
地图包含若干可切换的地图可视化和覆盖层,可显示不同信息:Grid、Shape Asteroids、Coordinates 和 Conflicts。View Mode 切换提供不同视角:Machine View、Space View 和 Map View。与地图相关的常用导航命令包括 Jump To Vortex(默认 H),可将相机中心对准 漩涡 并切换到 Machine View,以及 Switch Mode(默认 Space),在 Space View 和 Machine View 之间切换。
玩家可以创建 Map Markers 在地图上标注位置。使用 Create Map Marker 按钮或按键绑定(默认 L)放置标记;界面会提示可选名称,并允许玩家选择默认的形状代码或输入自定义代码。标记是可编辑的:将鼠标悬停在标记上时按 Edit Marker(默认 Right Click)可以更改名称、修改形状代码或删除标记。Map Markers 提供持久的
- 缩小以进入 Map Mode(默认鼠标滚轮)。使用 Switch Mode(Space)在视图间切换,使用 Jump To Vortex(H)快速重新中心到 漩涡。
- 切换 Grid、Shape Asteroids、Coordinates 和 Conflicts 等可视化以显示相关覆盖层。
- 资源补丁为 Shape Asteroids 和 Fluid Asteroids(Fluid Deposits);通过 Map Generation 选项调整它们的生成行为以改变类型概率、颜色可用性和与 漩涡 的最小距离。
- 使用 L(默认)创建 Map Markers,放置带有预设或自定义形状代码的命名标记;鼠标悬停时按 Right Click 编辑标记以重命名、修改代码或删除。