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游戏模式

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游戏模式

概述

从 Play 菜单开始新游戏时,游戏会提示玩家选择一个 Game Mode。选择 Certification 会立刻开始一个带有教学的存档。选择 Classic 或 Manufacture 则会打开 Scenario 选择界面,玩家在其中选择一个 Scenario,该 Scenario 决定可用的零件类型、起始平台、摄像机位置、保证存在的资源矿床以及若干其他存档默认设置。

默认的 Scenario 按三个模式分组:Certification、Classic 和 Manufacture。Certification 是用于获取你的 Operator Certification 的教学 Scenario;完成 Certification 会无缝地将该存档转换为 Normal 或 Hard 的 Classic 游戏。Classic 包含多个 Scenario 变种:Regular(认证后推荐的标准 Scenario)、Hard(更高的形状目标)、Insane(极难的目标和更苛刻的工厂设计)和 Hexagonal(使用 Hex 形状配置)。Manufacture Scenario 则侧重于使用 交易站 处理异国/精炼形状,以推动建造 Vortex Grand Assembler。

选择 Scenario 后会打开第二个对话框,允许在创建前修改与存档相关的设置。第一个选项卡(“General”)让你设置存档名称并选择难度;这些是创建存档后唯一仍可编辑的设置。难度预设包括 Relaxed(免费复制/粘贴成本、无限平台容量、60% 目标倍率)、Normal(免费复制/粘贴、100% 平台容量、100% 目标)和 Challenge(100% 复制/粘贴成本、80% 平台容量、150% 目标)。还有一个 Custom 难度可用,允许你将倍率设置在 0% 到 1,000% 之间。

Scenario 选择也会与 Scenario Presets 交互。每个 Scenario 都关联一个内部的 Scenario Preset,为 Map Generation 设置和激活的 Challenges 提供默认值;在选择 Scenario 时,第一个匹配的 Scenario Preset 会作为后续界面的默认值被应用。开始存档前可用的 Map Generation 选项卡允许调整资源矿床出现概率、大小、各个矿床类型的概率以及生成 Seed;Seed 是一个整数,结合 Map Generation 设置决定所有资源的位置和内容,并且可以分享以复现相同地图

Challenges 是可选的游戏修改器,可在准备新存档时切换。示例包括禁用某些建筑或机制(No Cutter、No Splitters)、替换机器(No Straight Stacker)、限制允许的平台大小(Only 1x1 设备平台)以及行为改变(Trains Derail)。Insane Scenario 默认使用一个预设的 Challenge(No Straight Stacker)。

实用说明与简明行为:

  • Certification 会立即开始一个教学存档;完成后会将存档转换为 Classic 游戏(Normal 或 Hard),无需重启。
  • 选择 Classic 或 Manufacture 会进入 Scenario 列表;选择 Scenario 可控制可用的零件类型、形状配置(Quad 或 Hex)、最大层数和起始地图特性。
  • 在 Scenario 选择后你可以更改存档名称和难度;其他高级设置(Map Generation、Challenges、Seed)会从所选 Scenario Preset 应用,但在创建存档前可以调整。
  • 难度预设会改变复制/粘贴成本、平台容量和目标倍率;使用 Custom 可以将每个倍率调到 0% 到 1,000% 之间。
  • 使用 Map Generation Seed 可在使用相同生成设置时分享或复现完全相同的地图。

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