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操作员等级

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概述

操作员等级 是显示在 Operator tab 上半部分的数字。它与每个存档相关,每当完成一条 goal line 的一个等级时便会增加一。每条 goal line 的等级互不影响,因此在一条 goal line 上完成等级不会影响其他 goal line 的等级。

在 操作员等级 旁边有一个 shape badge。shape badge 纯属装饰性,向 漩涡 交付该形状没有任何效果。每个 Scenario 定义了一组 shape badge;显示与当前等级对应的徽章,如果 操作员等级 超过了 Scenario 列出的形状数量,则使用列出的最后一个徽章。有两条特殊的 goal line 会生成 Random Operator Shapes (ROS)。这些随机 goal line 会基于存档种子为每个等级生成不同的形状;只要满足其形状要求,它们会自动升级到下一个等级。

完成一条 goal line 所需的形状数量随等级呈指数增长。游戏使用一个公式来计算所需数量:对起始数量按每级应用一个增长百分比、将结果四舍五入到最接近的百位,并在游戏使用的 32 位限制以下对值进行上限限制。因为该公式用于计算解锁下一等级的成本,所以某一层级单独不能要求超过 2,147,482,600 个形状。

当满足特定条件时,操作员等级 下会显示一个百分比 Ranking。只有当排名低于 50% 并且该存档未使用作弊时,排名数字才会显示。排名是用指数公式从 操作员等级 计算得出的;因此排名从第 16 级开始显示,并且从第 902 级开始显示为 0.000000%(按此方式显示)。

完成 操作员等级 的奖励各不相同。奖励取决于通过 Difficulty 菜单选择的 Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit 设置。如果将 Copy/Paste 设置为免费或者 Platform Limit 设置为无限,则相应的奖励不会显示或发放。

  • 每当任何一条 goal line 的等级完成时,操作员等级 增加一;各条 goal line 的等级彼此独立。
  • 等级旁的 shape badge 仅为装饰性,遵循 Scenario 定义的徽章列表;如果等级超过列表长度,则重用最后一个徽章。
  • 两条随机 goal line(Random Operator Shapes)为每级生成基于存档种子的确定性形状,并在完成时自动升级。
  • 所需形状数量按起始数量和每级增长百分比通过公式呈指数增长;数值四舍五入到最接近的百位,并在游戏的 32 位限制下设上限。
  • Operator Ranking 仅在低于 50% 且未使用作弊时出现;从第 16 级开始可见,并从第 902 级起显示为 0.000000%。
  • 完成等级的奖励取决于 Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit;如果 Copy/Paste 免费或 Platform Limit 为无限,则相应奖励被移除。

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