Operator-Level
Overview
Die Operator Level ist die im oberen Bereich des Operator tab angezeigte Zahl. Sie ist speicherspiel-spezifisch und erhöht sich um eins, jedes Mal wenn eine Zielreihen-Level abgeschlossen wird. Das Level jeder Zielreihe ist unabhängig, daher beeinflusst das Abschließen von Levels einer Zielreihe nicht das Level anderer Zielreihen.
Neben dem Operator Level befindet sich ein Formabzeichen. Das Formabzeichen ist rein kosmetisch und das Ausliefern dieser Form an den 
Die Anzahl der benötigten Formen zum Abschließen einer Zielreihe steigt exponentiell mit dem Level. Das Spiel berechnet die benötigte Menge mit einer Formel, die pro Level einen Wachstumsprozentsatz auf eine Anfangsmenge anwendet, das Ergebnis auf die nächsten hundert rundet und den Wert unterhalb der vom Spiel verwendeten 32-Bit-Grenze begrenzt. Weil die Formel zur Berechnung der Kosten zum Freischalten des nächsten Levels verwendet wird, kann eine Zielreihe nicht mehr als 2,147,482,600 Formen für ein einzelnes Level verlangen.
Unter dem Operator Level wird eine prozentuale Einstufung angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Einstufungszahl wird nur angezeigt, wenn sie unter 50% liegt und wenn im Savegame keine Cheats verwendet wurden. Die Einstufung wird aus dem Operator Level mit einer exponentiellen Formel berechnet; als Ergebnis beginnt die 
Die Belohnungen für das Abschließen von Operator Levels variieren. Die Belohnungen hängen von den Einstellungen Goal Multiplier, Copy/Paste Cost und Platform Limit ab, die über das Schwierigkeitsmenü gewählt werden. Wenn Copy/Paste auf kostenlos gesetzt ist oder das Platform Limit unbegrenzt ist, werden die entsprechenden Belohnungen weder angezeigt noch vergeben.
- Operator-Level erhöht sich um eins, jedes Mal wenn ein Zielreihen-Level abgeschlossen wird; Zielreihen-Levels sind unabhängig voneinander.
- Das Formabzeichen neben dem Level ist rein kosmetisch und folgt der vom Scenario definierten Liste; wenn das Level die Listenlänge übersteigt, wird das letzte Abzeichen wiederverwendet.
- Zwei zufällige Zielreihen (Random Operator Shapes) erzeugen pro Level Formen, die deterministisch zum Savegame-Seed sind, und steigen automatisch auf, wenn die Anforderung erfüllt ist.
- Die erforderlichen Formanzahlen wachsen exponentiell durch eine Formel, die eine Anfangsmenge und einen Wachstumsprozentsatz pro Level verwendet; Werte werden auf die nächsten hundert gerundet und unter der 32-Bit-Grenze des Spiels begrenzt.
- Die Operator-Einstufung erscheint nur, wenn sie unter 50% liegt und wenn keine Cheats verwendet wurden; sie wird ab Level 16 sichtbar und ab Level 902 als 0.000000% angezeigt.
- Die Belohnungen für das Abschließen von Levels hängen von Goal Multiplier, Copy/Paste Cost und Platform Limit ab; kostenloses Copy/Paste oder unbegrenzte Plattformen entfernen die entsprechenden Belohnungen.