Controls Guide: Kamera, Platzierung, Ebenen & Logik
Steuerung beschreibt die Spieler-Eingaben und UI-Interaktionen, die zum Bauen, Inspizieren, Navigieren und Betreiben von Fabriken in shapez 2 verwendet werden. Sie deckt Kamera-/Ansichtsmodi, Platzierungs-Hotkeys und Modifikatoren, Karten- und Markerkontrollen, Ebenensteuerungen für Förderbänder/Rohre/Lifte sowie die grundlegenden Steuergeräte (
Kamera- und Ansichtsmodi
- Schalten Sie mit den View Mode-Schaltflächen zwischen drei Ansichtsmodi: Machine View, Space View und Map View.
- Scrollen Sie mit dem Mausrad heraus, um in den Map Mode zu wechseln.
- Verwenden Sie die Taste "Jump To Vortex" (Standard H), um die Kamera zum Vortex zu bewegen und den View Mode auf Machine View zu setzen.
- Verwenden Sie die Taste "Switch Mode" (Standard Leertaste), um zwischen Space View und Machine View zu wechseln.
- Die UI zeigt je nach Ansichtsmodus unterschiedliche Indikatoren an (Kompass, Positionsmarkierungen, angeheftete Formen usw.).
Platzierungs- und Bau-Hotkeys
- Platzieren Sie die meisten Gebäude und Förderbänder, indem Sie ziehen und dabei die Confirm Placement-Hotkey gedrückt halten (Standard Linksklick).
- Beim Ziehen von Förderbändern können Sie mit der Taste Place Anchor (Standard C) Anker setzen, um Bandstücke zu sperren, ohne die Platzierung abzuschließen.
- Viele Platzierungswerkzeuge unterstützen Rotation oder Ebenenwechsel; siehe die Ebenensteuerung weiter unten.
Ebenensteuerung (vertikale Platzierung)
- Beim Platzieren von mehrstößigem Transport (Conveyor Lift, Vertical Pipe, Vertical Conveyor-Varianten) ändern Sie die Ziel-Ebene mit:
- Level Up (Standard E)
- Level Down (Standard Q)
- Conveyor Lifts:
- Bewegen Formen zwischen Maschinenebenen.
- Jeder Lift hat einen Eingang und einen Ausgang. Eingangs- und Ausgangsrichtungen können jeweils eine der vier Himmelsrichtungen sein, sodass Formen beim Durchgang durch den Lift drehen oder umkehren können.
- Aufteilen oder Zusammenführen muss auf einer separaten Kachel erfolgen — ein Lift kann nicht splitten/mergen.
- Vertical Pipes:
- Vertical Pipes transportieren Flüssigkeiten zwischen Maschinenebenen und haben einen Eingang und einen Ausgang.
Karte und Marker
- Wechseln Sie in den Map Mode, indem Sie heraus scrollen oder Map View auswählen.
- Erstellen Sie Map Marker mit der Create Map Marker-Taste (Standard L). Beim Erstellen eines Markers können Sie:
- Ihm einen optionalen Namen geben.
- Eine Standard-Shape-Code wählen oder einen benutzerdefinierten Shape-Code eingeben.
- Bearbeiten Sie Marker durch Rechtsklick (Edit Marker), während Sie über einem Marker schweben, um Namen, Shape-Code zu ändern oder ihn zu löschen.
- Map View bietet mehrere Visualisierungen: Raster (Tiles, Chunks, Super Chunks, Quadranten), Shape Asteroids, Koordinaten und Konflikte.
UI-Fenster und Werkzeuge
- Haupt-UI-Bereiche:
- Machine View, Space View, Map View
- Spiel-Panels:
Meilensteine, Jobs, Shop, Trades, Operator
- Werkzeuge: Codex, Blueprint Library, Statistik, Shape Viewer
- Werkzeugleisten-Gruppen: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Weltraumplattformen, Züge, Handelsstationen, Baupläne
- Kontextfenster:
- Machine Info und Selection Info öffnen sich beim Auswählen von Maschinen oder Kacheln.
- Shape Inspector / Shape Viewer:
- Öffnen Sie ihn, indem Sie auf eine beliebige Form in der UI klicken. Er zeigt eine 3D-Ansicht, verstellbaren Blickwinkel, Abstandsoptionen für Quadranten/Ebenen, gespeicherte Menge und Lieferstatistiken sowie Navigation durch die Formhistorie. Er listet auch verfügbare Part Types und Colors für das aktuelle Szenario auf.
Steuerung für Logikgeräte
Umschaltknopf (Button)
- Der Toggle Button gibt ein logisches Signal über seine Drahtschnittstelle aus.
- Er hat zwei Zustände: On gibt 1 aus, Off gibt null aus.
- Schalten Sie den Button über sein Pop-up-Menü, wenn die Maschine ausgewählt ist, oder drücken Sie den Toggle Button-Hotkey (Standard Tab), während Sie mit dem Cursor über dem Button schweben.
- Shape Analyzer
- Der Shape Analyzer akzeptiert einen Shape-Code als Eingabe und inspiziert das nordöstliche Quadrantenteil eingehender Formen.
- Er gibt das ungefärbte Formsignal für dieses untersuchte Teil über den oberen Ausgang aus und das Farbsignal für dieses Teil über den seitlichen Ausgang.
- Wenn das untersuchte Teil ein Pin oder leer ist, ist die Farbausgabe null.
- Global Signal Transmitter / Receiver
- Der Global Signal Transmitter sendet ein Signal an alle Global Signal Receivers, die denselben Channel Input konfiguriert haben.
- Voraussetzungen:
- Channel Input (#) muss ein nicht-null, konfliktfreies Drahtsignal sein, damit der Transmitter arbeitet.
- Signal Input (⚡) kann ein beliebiges Drahtsignal sein und wird gesendet, sofern es nicht null ist.
Anzeige des Transmitters nach Farbe:
Sandbox- / spezielle Steuerungen
- Einige Sandbox- oder nur-Debug-Maschinen (zum Beispiel Fluid Producer) sind nur über Cheats oder den Sandbox-Modus freigeschaltet. Nachdem Sie eine Sandbox-Maschine platziert haben, die Konfiguration unterstützt, wählen Sie sie aus und treffen Sie Optionen aus ihren Dropdowns (bei Fluid Producer z. B. die produzierte Farbe wählen).
Pre-Game- und sonstige Steuerungen
- Der Pre-Game/Titelbildschirm enthält Spielen, Einstellungen, Mods, Über (Änderungsprotokoll, Danksagungen, Lizenzen) und Neues Spiel-Einrichtung (Modus, Szenario, Szenario-Einstellungen).
- Fortgeschrittene Benutzer können das Spiel mit Kommandozeilenargumenten starten, indem sie den Assets-Ordner des Spiels über Steam → Verwalten → Lokale Dateien anzeigen öffnen und die ausführbare Datei mit gewünschten Argumenten starten.
Verwenden Sie diese Steuerungen als Grundlage zum Bauen, Verdrahten und Navigieren Ihrer Fabrik. Die oben genannten Tastenbelegungen beziehen sich auf die Standardwerte; viele Tasten lassen sich in den Einstellungen umbelegen.
Pages featured in this guide
- buildingFließband
- buildingSchneider
- buildingFlüssigkeitsproduzent
- mechanicMap(Karte)
- mechanicOperator-Level
- buildingUmschaltknopf
- mechanicUser Interface(Benutzeroberfläche)
- mechanicSpielmodi
- mechanicMain UI(Hauptoberfläche)
- buildingRohr
- mechanicFormcodes
- mechanicShop
- mechanicSignalübermittlung
- shapeX Shape(X-Form)
- mechanicFlüssigkeiten
- mechanicMeilensteine