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User Interface(Benutzeroberfläche)

CategoryUI
Category
UI

Overview

Die Benutzeroberfläche in shapez 2 ist die Sammlung von Bildschirmen, Fenstern, Werkzeugen, Indikatoren und interaktiven Elementen, mit denen der Spieler das Spiel vor und während einer Sitzung steuert. Sie umfasst Vor-Spiel-Bildschirme wie Einführungsbildschirme und den Titelscreen mit der Play-Liste der Spielstände, Einstellungen, Mods und dem About-Bereich (Changelog, Credits, Licenses). Der New Game-Ablauf beinhaltet die Moduswahl, die Szenarioauswahl und die Szenario-Einstellungen. Im Spiel besteht die Benutzeroberfläche aus der Haupt-Benutzeroberfläche mit mehreren primären Ansichten (Machine View, Space View, Map View), einer Reihe von Spielpanels (Meilensteine, Jobs(Aufgaben), Shop, Trades, Operator) und Werkzeugen zum Verwalten und Inspizieren von Inhalten (Codex, Blueprint Library, Statistics, Shape Viewer).

Die Toolbar bietet schnellen Zugriff auf Baubereiche und essentielle Systeme: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Weltraumplattformen, Züge, Handelsstationen und Baupläne. Die UI stellt außerdem eine Vielzahl von Indikatoren und Hilfen bereit, wie den Compass, Pinned Shapes, Umschaltknopf und Location Markers, die bei der Orientierung und beim effizienten Spielen helfen. Kontextfenster zeigen relevante Informationen zu ausgewählten Objekten; Machine Info und Selection Info sind die primären kontextbezogenen Panels. Der Pause-Bildschirm enthält einen eigenen Zugriff auf die Einstellungen. Eine Debug Console ist für Entwicklung und Fehlerbehebung verfügbar.

Die Benutzeroberfläche integriert Funktionen zur Spielverwaltung. Meilensteine zeigen Fortschritt und freigeschaltete Inhalte. Jobs präsentieren Ziele und Belohnungen. Die Shop- und Trades-Panels regeln Kauf- und Tauschmechaniken. Das Operator-Panel stellt Steuerungen im Zusammenhang mit dem Operator-System bereit. Werkzeuge wie der Codex und der Shape Viewer erlauben die Inspektion von Spielelementen und Rezepten. Die Blueprint Library zentralisiert gespeicherte Layouts zur Wiederverwendung. Statistics zeigt Metriken zum aktuellen Spielstand oder zur Gesamtleistung an.

Praktische Hinweise:

  • Der Titelscreen trennt Vor-Spiel-Funktionen (Laden, Einstellungen, Mods, About) vom Start eines neuen Laufs (Modus- und Szenarioauswahl). Verwende die Play-Liste, um Saves fortzusetzen, und New Game, um Szenario-Einstellungen vor dem Start zu konfigurieren.
  • Wechsle in der Haupt-Benutzeroberfläche zwischen Machine View, Space View und Map View, um dich jeweils auf Basisbau, interplanetare Logistik oder die Gesamtkarte zu konzentrieren.
  • Benutze die Toolbar, um schnell Baubereiche auszuwählen; Baupläne in der Toolbar erlauben das Platzieren gespeicherter Entwürfe, ohne die Blueprint Library zu öffnen.
  • Kontextfenster aktualisieren sich basierend auf der aktuellen Auswahl; konsultiere Machine Info für maschinenspezifische Werte und Selection Info für Gruppen-Auswahlen.
  • Indikatoren wie Compass und Location Markers unterstützen die Navigation und Orientierung auf großen Karten; Pinned Shapes halten wichtige Objekte leicht zugänglich.
  • Der Codex, Shape Viewer und Statistics sind Referenz- und Diagnosetools. Die Blueprint Library sowie die Shop-/Trades-Panels sind die primären Schnittstellen für Planung und Ressourcenerwerb.
  • Die Debug Console ist für Debugging und fortgeschrittene Fehlerbehebung gedacht und nicht für das normale Spielen.

Die Benutzeroberfläche gruppiert Funktionalität logisch, um Konfiguration, Konstruktion, Inspektion und Makroverwaltung zu trennen, und ermöglicht den Spielern die Navigation durch Spielsysteme vom Vor-Spiel-Setup bis hin zu detaillierten In-Game-Operationen.

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