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Einstellungen: Spiel-, Karten- & Schwierigkeit-Guide

Einstellungen steuern, wie neue Spiele erstellt werden und wie sich das Spiel außerhalb eines laufenden Speicherstands verhält. Sie legen die Standardwerte für Schwierigkeit, Szenario- und Kartengenerierung, Farbmodus, Herausforderungen und fest, welche lokalen bzw. gemeinsam genutzten Einstellungsdateien das Spiel speichert. Diese Seite erklärt jede Einstellungsgruppe und wo du sie findest oder anpasst.

Wo die Einstellungen gespeichert werden

  • Game Data Folder (persistente Speicherstanddaten und viele Einstellungen):
    Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\tobspr Games\shapez 2\
    macOS: ~/Library/Application Support/tobspr Games/shapez 2/
    Linux: ~/.config/unity3d/tobspr Games/shapez 2/
  • Exportierte Spieldaten (debug.export-game-data) erzeugen einen Ordner für die genaue Spielversion, der Folgendes enthält:
    • difficulty-presets (Schwierigkeits-JSONs im Spiel)
    • scenario-parameter-presets (Szenario-Preset-Dateien)
    • scenarios (Szenario-Definitionen)
    • json-schemas, buildings.json und andere exportierte Metadaten
  • Lokal vs. Gemeinsam genutzt vs. Allgemein:
    • Lokaler Ordner: Camera.json, Anzeige.json, Graphics.json, Interface.json, Saving.json, Simulation.json, Sound.json — diese werden nicht über Steam Cloud synchronisiert.
    • Gemeinsamer Ordner: Accessibility.json, Dev.json, General.json — werden synchronisiert, wenn Steam Cloud aktiviert ist.
    • settings.json enthält zusätzliche Einstellungen, die nicht in Lokal/Gemeinsam genutzt enthalten sind (einschließlich Tastenbelegungen für ältere Installationen).

Neuer Ablauf im New Game und was konfigurierbar ist

Wenn du New Game startest, wählst du einen Modus aus (Certification, Classic, Manufacture). Wenn du Classic oder Manufacture auswählst, öffnet sich eine Szenarioauswahl. Nachdem du ein Szenario ausgewählt hast, kannst du im Dialog „Scenario settings“ die folgenden gruppierten Reiter ändern:

Allgemein

  • Feld für den Namen des Spielstands.
  • Auswahl des Schwierigkeitsgrads (das sind die einzigen Werte, die nach dem Erstellen des Spielstands über das Zahnrad-Symbol in der Liste der Spielstände bearbeitet werden können).

Kartengenerierung

  • Die Optionen der Kartengenerierung steuern, wie Ressourcenvorkommen entstehen (Wahrscheinlichkeit von shape-/fluid-Vorkommen, Größe und Spawn-Gewichtung pro Typ).
  • Du kannst die Wahrscheinlichkeit für jeden Typ der shape-Erzeugung steuern (Pure, Full, Partial, Half) sowie die Farbstufen (Ungefärbt, Primary, Secondary, Tertiary).
  • Ein numerischer Seed bestimmt die deterministische Kartengenerierung. Derselbe Seed zusammen mit identischen Optionen der Kartengenerierung erzeugt dieselbe Karte und dieselbe Sequenz der Operator-Goal-Formen. Eine Vorschau der Karte ist im Dialog verfügbar.

Herausforderungen

Schaltet Gameplay-Modifikationen um, die verändern, was ihr bauen könnt oder wie Mechaniken funktionieren. Verfügbare Herausforderungen:

  • Keine Alternate Rotators — deaktiviert Gegen-Uhrzeigersinn- und 180°-Rotatoren.
  • Kein Cutter — deaktiviert den Schneider.
  • Keine Splitters — deaktiviert das Aufteilen von Förderbändern (zusammenführende Space-Belt-Splitter sind weiterhin erlaubt).
  • Kein Straight Stacker — ersetzt den Straight Stacker durch den Bent Stacker.
  • Kein Trash — deaktiviert Papierkorb-Gebäude.
  • Nur 1x1 Maschinenplattformen — beschränkt Maschinenplattformen auf die Größe 1x1.
  • Züge entgleisen — Züge werden am Ende der Strecke zerstört, statt zurückzukehren.

Szenario-Voreinstellungen und benutzerdefinierte Szenarien

  • Szenario-Voreinstellungen sind Sammlungen, die ein Szenario + Einstellungen zur Kartengenerierung + aktive Herausforderungen miteinander verknüpfen. Das Spiel liefert für jedes Standard-Szenario eine interne Voreinstellung mit und wählt die erste passende Voreinstellung als Standard aus, wenn ihr ein Szenario auswählt.
  • JSON-Dateien für benutzerdefinierte Szenario-Voreinstellungen können im Ordner custom-scenario-parameter-presets abgelegt werden, um dem Spiel neue Voreinstellungen hinzuzufügen.
  • Die Szenarien selbst steuern viele Aspekte: Startplattformen, Kameraposition, garantierte Ressourcenvorkommen, Formenkonfiguration (Quad vs Hex), maximale Ebenen und den Inhalt des Forschungsbildschirms.

Schwierigkeitsgrad

Vordefinierte Schwierigkeitsgrade beeinflussen Copy-/Paste-Kosten, Plattformkapazität und Zielmultiplikatoren:

  • Entspannt: Copy/Paste-Kosten = Kostenlos, Plattformkapazität = Unbegrenzt, Zielmultiplikator = 60%
  • Normal: Copy/Paste-Kosten = Kostenlos, Plattformkapazität = 100%, Zielmultiplikator = 100%
  • Herausforderung: Copy/Paste-Kosten = 100%, Plattformkapazität = 80%, Zielmultiplikator = 150%
  • Ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad ist verfügbar und erlaubt es dir, Multiplikatoren von 0% bis 1000% festzulegen.

Hinweise:

  • Die Kosten für das Einfügen eines Baupläne verwenden die Maschinenanzahl-Formel ceil((machine_count - 1)^1.3) und werden mit dem Schwierigkeitsgrad-Multiplikator für Copy/Paste-Kosten multipliziert. Entspannt/Normal setzen den Multiplikator auf 0%, wodurch Einfügungen kostenlos werden; Herausforderung setzt ihn auf 100%.

Formen: Konfigurationen und Regelsätze

  • Die Formenkonfiguration bestimmt, wie viele Teile pro Schicht vorhanden sind und welche Teiltypen erscheinen können:
    • Quad: 4 Teile pro Schicht (Standard).
    • Hex: 6 Teile pro Schicht (im Hexagonalen Szenario verwendet).
  • Regelsätze:
    • Strenger Regelsatz: Formen dürfen nur Teile aus der aktuellen Formenkonfiguration enthalten und müssen der Anzahl der Teile pro Schicht entsprechen. Wird von Signalproduzent und Item-Produzent verwendet.
    • Flexibler Regelsatz: Formen können Teile aus jeder Formenkonfiguration kombinieren und dürfen eine beliebige Anzahl von Teilen pro Schicht verwenden (aber alle Schichten müssen dieselbe Anzahl haben). Wird im Shape Inspector, bei Kartenmarkierungen und bei der Generierung von Formsymbolen verwendet.

Farbmodi

Der Farbmodus beeinflusst, wie Farben angezeigt werden (nur visuell; interne Farbdaten und Codes bleiben unverändert). Es gibt vier Modi:

  • RGB (Standard): Grundfarben Rot, Grün, Blau.
  • RYB: Rot, Gelb, Blau als Grundfarben-Satz.
  • CMYK: Cyan, Magenta, Gelb als Grundfarben-Satz.
  • RGB (farbenblind): erhöht den Kontrast und fügt Muster für bessere Zugänglichkeit hinzu. Wähle den Farbmodus in den allgemeinen Einstellungen, bevor du einen Speicherstand erstellst; er verändert, welche Farben standardmäßig für Form- und Flüssigkeitsaeroide erscheinen (bei der Kartengenerierung spawnen standardmäßige Flüssigkeitsaeroide die Grundfarben des ausgewählten Modus; Sekundär- und Tertiärfarben können über die Kartengenerierung aktiviert werden).

Blueprint und Baupläne-Ordner

  • Die Blueprint Library kann Baupläne einfügen; die Kosten zum Einfügen unterliegen dem Schwierigkeitsmultiplikator und der obigen Maschinenanzahl-Formel.
  • Die Bibliothek bietet eine Schaltfläche "Open Folder", um den persistenten Baupläne-Ordner zu öffnen; dies ist ein weiterer Einstiegspunkt in den Spieldatenordner.

Lokalisierung und Überschreibungen für Übersetzungen

  • Eigene Übersetzungen können über eine translations-JSON-Datei geladen werden; setze das Befehlszeilenargument --custom-translations und lege die Übersetzungsdatei im selben Format wie translations-en-US.json ab. Der LanguageCode der Datei muss gültig sein; wähle "Custom" in der Spracheneinstellung im Spiel, um sie zu aktivieren.

Debug, Protokolle und erweiterte Dateien

  • Protokolle für die aktuelle und die vorherigen Sitzungen sind Spieler.log, Spieler-prev.log und Spieler-prev.prev.log im Game Data Folder (unter macOS liegt Spieler.log in ~/Library/Logs/tobspr Games/shapez 2/).
  • Der Assets Folder (Spiel-Executable und Assets) ist über Steam → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen erreichbar; Befehlszeilenargumente können an die Executable übergeben werden.

Importieren und Exportieren

  • Exportierte Spieldaten (über debug.export-game-data) erzeugen JSON-Dateien und Ordner, die nützlich sind, um eigene Szenarien und Schwierigkeitsgrade zu erstellen und Gebäudemetadaten wie buildings.json einzusehen.
  • Benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad-Presets können derzeit nicht aus JSON-Dateien geladen werden; die In-Game-Schwierigkeitsgrad-Presets sind im exportierten Ordner difficulty-presets als Referenz verfügbar.

Kurze Übersicht — häufige Änderungsstellen

  • Um den Karten-Seed oder die Generierung zu ändern: Neues Spiel → Szenario → Reiter Karten-Generierung verwenden.
  • Um unterschiedliche Teileanzahlen oder Formregeln zu erzwingen: Szenario mit Quad oder Hex wählen oder das Scenario Preset bearbeiten.
  • Um Baupläne kostenlos zu machen: den Schwierigkeitsgrad Relaxed oder Normal auswählen.
  • Um barrierefreie Farbmuster zu aktivieren: im Farbmodus RGB (Colorblind) auswählen.
  • Um ein benutzerdefiniertes Scenario Preset hinzuzufügen: dessen JSON in custom-scenario-parameter-presets ablegen.

Das deckt die In-Game-Einstellungen ab, die du beim Erstellen oder Verwalten von Spielständen konfigurieren kannst, wo diese Einstellungen gespeichert werden und welche Dateien du extern bearbeiten oder prüfen kannst, um eigene Szenarien oder Presets zu erstellen.

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