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Crystal(Kristall)

CategoryGrundform
crystal
Category
Grundform
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal ist ein zerbrechlicher Bauteiltyp, der in Formen verwendet wird. Crystals werden vom Kristallgenerator produziert und erscheinen als ein Part-Typ mit dem Code c in Formcodes. Crystals können Farben haben, aber sobald ein Crystal erzeugt wurde, ist seine Farbe fest: das Durchleiten eines Crystals durch einen Färber oder einen weiteren Crystal Generator ändert seine Farbe nicht. Crystals verhalten sich anders als normale Teile, weil sie bei mehreren gängigen Operationen zerspringen, was sowohl verbundene Crystal-Stücke als auch ganze Formgruppen während der Schwerkraftverarbeitung betrifft.

Crystals gelten als verbunden, wenn sie direkt nebeneinander in derselben Schicht liegen (Ecken und Diagonalen zählen nicht) oder wenn sie direkt übereinander bzw. untereinander liegen. Verbindungsregeln gelten unabhängig von Farbe oder Erstellungszeit: unterschiedlich gefärbte Crystals oder Crystals, die zu verschiedenen Zeitpunkten erzeugt wurden, zählen trotzdem als verbunden, sofern sie die Adjazenz- oder Vertikalregeln erfüllen. Wenn ein Crystal zerspringt, zerspringen alle Crystals in seiner verbundenen Menge ebenfalls.

Ein Crystal zerbricht, wenn es fällt. Fallen kann passieren, wenn ein Crystal das oberste Teil eines Stackers wird und abgeworfen wird, oder wenn die Schwerkraft es nach einer Operation fallen lässt (zum Beispiel, wenn Gruppen während der Shape Gravity Rules(Form-Gravitationsregeln)-Verarbeitung fallen oder wenn eine Cutter-Operation schwebende Teile erzeugt). Der Prozess des Spiels zur Auflösung von Schichten behandelt horizontal verbundene Gruppen pro Schicht; wenn eine Gruppe zu fallen beginnt, werden alle Crystals innerhalb dieser fallenden Gruppe zerstört. Crystals zerspringen auch, wenn sie von einem anderen Crystal getrennt werden, mit dem sie verbunden waren — zum Beispiel durch eine Cutter- oder eine Half Destroyer-Operation. Im Gegensatz dazu können Nicht-Crystal-Teile sicher auf Crystals fallen, ohne das Crystal zu zerstören.

Ein Crystal-Teil kann sicher von einem verbundenen Nicht-Crystal-Teil getrennt werden: das Trennen eines Crystals von einem normalen Formstück allein verursacht nicht, dass das Crystal zerspringt, vorausgesetzt, das Crystal bleibt gestützt und fällt nicht oder verliert die Verbindung zu anderen Crystals auf eine Weise, die das Zerspringen auslöst. Anheften und leere Teile haben keine Farbe; Anheften werden durch Crystals ersetzt, wenn sie durch einen Crystal Generator geleitet werden.

  • Kristallgenerator: Crystals werden speziell vom Crystal Generator erzeugt und ersetzen Pins (und andere von Generatoren zulässige Eingaben) wie in den Szenarioreglen angegeben.
  • Zerspring-Propagation: wenn ein Crystal bricht, brechen auch alle Crystals, die durch direkte Nachbarschaft oder vertikales Stapeln verbunden sind.
  • Fallregeln: Crystals zerspringen, wenn sie fallen; andere Teile dürfen auf Crystals fallen, ohne diese zu zerstören.
  • Trennungsregeln: Crystals zerspringen, wenn sie von verbundenen Crystals getrennt werden (zum Beispiel durch einen Cutter), aber das Trennen eines Crystals von einem Nicht-Crystal-Teil ist sicher.
  • Farb-Unveränderlichkeit: Crystals ändern ihre Farbe nach der Erzeugung nicht; Färber und weitere Crystal Generators verändern die Farbe eines Crystals nicht.
  • Formcodes: Crystals verwenden den Code c in Shape Codes und folgen denselben Schicht- und Teileordnungs-Konventionen wie andere Teiltypen.

Behandle Crystals mit Vorsicht in Produktionslinien, die Stapler, Schneider oder irgendeine Operation verwenden, die schwerkraftinduziertes Fallen oder Trennen verursachen kann. Das Konstruieren von Stützen und das Vermeiden von Operationen, die ungestützte Crystal-Gruppen erzeugen, verhindert unbeabsichtigtes massenhaftes Zerspringen.

References to this (7)

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