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Crystal(Cristal)

CategoryForme de base
crystal
Category
Forme de base
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal est un type de pièce fragile utilisé dans les formes. Les Crystal sont produits par le Crystal Generator et apparaissent comme un type de pièce avec le code c dans les Shape Codes. Les Crystal peuvent avoir des couleurs, mais une fois qu’un Crystal est créé sa couleur est fixe : faire passer un Crystal dans un Station de peinture ou dans un autre Crystal Generator ne change pas sa couleur. Les Crystal se comportent différemment des pièces normales parce qu’ils se brisent sous plusieurs opérations courantes, ce qui affecte les morceaux de crystal connectés ainsi que des groupes entiers de formes lors du traitement de la gravité.

Les Crystal sont considérés connectés lorsqu’ils sont directement adjacents sur la même couche (les coins et les diagonales ne comptent pas) ou lorsqu’ils sont directement au-dessus ou en dessous les uns des autres. Les règles de connexion s’appliquent indépendamment de la couleur ou du moment de création : des Crystal de couleurs différentes ou créés à des moments différents comptent toujours comme connectés s’ils respectent les règles d’adjacence ou de verticalité. Lorsqu’un crystal se brise, tous les Crystal de son ensemble connecté se brisent aussi.

Un Crystal se brise s’il tombe. La chute peut se produire lorsqu’un Crystal devient la pièce supérieure d’un Assembleur et est lâché, ou lorsque la gravité le fait tomber après une opération (par exemple, lorsque des groupes tombent pendant le traitement des règles de gravité des formes ou lorsqu’une opération de Cutter crée des morceaux flottants). Le processus du jeu pour résoudre les couches traite les groupes horizontalement connectés par couche ; si un groupe commence à tomber, tous les Crystal à l’intérieur de ce groupe tombant sont détruits. Les Crystal se briseront aussi s’ils sont séparés d’un autre Crystal auquel ils étaient connectés — par exemple par une opération de Cutter ou de Half Destroyer. En revanche, les pièces non-crystal peuvent tomber en toute sécurité sur des Crystal sans les briser.

Une pièce Crystal peut être séparée en toute sécurité d’une pièce non-crystal connectée : séparer un Crystal d’un morceau de forme ordinaire ne provoque pas en soi la casse du Crystal, à condition que le Crystal reste supporté et ne tombe pas ou ne perde pas la connexion avec d’autres Crystal d’une manière qui déclenche la casse. Les Pins et les pièces vides n’ont pas de couleur ; les Pins sont remplacés par des Crystal lorsqu’ils passent dans un Crystal Generator.

  • Générateur de cristaux : les crystal sont générés spécifiquement par le Crystal Generator et remplaceront les Pins (et autres entrées appropriées aux générateurs) comme spécifié par les règles du scénario.
  • Propagation de la casse : lorsqu’un Crystal se brise, tous les Crystal connectés par adjacence directe ou empilement vertical se brisent aussi.
  • Règles de chute : les Crystal se brisent quand ils tombent ; d’autres pièces peuvent tomber sur des Crystal sans les casser.
  • Règles de séparation : les Crystal se brisent lorsqu’ils sont déconnectés d’autres Crystal connectés (par exemple par un Cutter), mais séparer un Crystal d’une pièce non-crystal est sans danger.
  • Immutabilité de la couleur : les Crystal ne changent pas de couleur après leur création ; les Painter et les Crystal Generator ultérieurs n’altèrent pas la couleur d’un Crystal.
  • Codes de formes : les Crystal utilisent le code c dans les Shape Codes et suivent les mêmes conventions de couches et d’ordre des pièces que les autres types de pièces.

Manipulez les Crystal avec précaution dans les lignes de production qui utilisent des Stacker, Découpeuse, ou toute opération pouvant provoquer une chute ou une séparation induite par la gravité. Concevoir des supports et éviter les opérations qui créent des groupes de crystal non soutenus prévient des casses massives accidentelles.

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