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クリスタル

カテゴリ基本図形
crystal
カテゴリ
基本図形
構成
both
shape code
c

概要

クリスタルは、シェイプに使われる壊れやすいパーツ種別です。クリスタルは 結晶製造機 によって生成され、図形コード ではパーツ種別コード c として表示されます。クリスタルには色が付くことがありますが、一度生成されたクリスタルの色は固定されます:クリスタルを 着色機 や別の 結晶製造機 に通しても色は変わりません。クリスタルは、いくつかの一般的な操作で破砕し、重力処理中に接続されたクリスタル片やシェイプ群全体にも影響を与えるため、通常のパーツとは挙動が異なります。

クリスタルは、同一レイヤーで直接隣接しているとき(角や斜めは該当しません)か、上下に直接重なっているときに接続されているとみなされます。接続ルールは色や生成時刻に関係なく適用されます:色の違うクリスタルや生成タイミングの異なるクリスタルであっても、隣接または垂直の条件を満たせば接続と見なされます。クリスタルが破砕すると、その接続集合内のすべてのクリスタルが同時に破砕します。

クリスタルは落下すると破砕します。落下は、クリスタルが 積層機 の最上部のパーツになって落とされる場合や、操作の結果として重力で落ちる場合(例えば、図形重力ルール の処理で群が落下したときや、切断機 の操作で浮いた破片が生じたとき)に発生します。ゲームのレイヤー解決プロセスは各レイヤーごとの水平に接続された群を扱うため、群が落下を始めると、その落下群内のすべてのクリスタルは破壊されます。クリスタルはまた、接続されていた他のクリスタルから切り離された場合(たとえば 切断機 や Half Destroyer の操作で)にも破砕します。これに対して、非クリスタルパーツはクリスタルの上に安全に落下してもクリスタルを破砕しません。

クリスタルパーツは、接続されている非クリスタルパーツから安全に分離できます:クリスタルを通常のシェイプ片から分離しても、そのクリスタルが支持を失って落下したり、他のクリスタルとの接続を失って破砕を引き起こさない限り、それ自体で破砕することはありません。ピン留め と空のパーツには色はなく、ピン留め は 結晶製造機 を通すと クリスタル に置き換えられます。

  • 結晶製造機:クリスタルは特に 結晶製造機 によって生成され、シナリオルールで指定されたとおりに ピン留め(および他のジェネレーター適合入力)を置き換えます。
  • 破砕の伝播:あるクリスタルが壊れると、直接隣接または垂直に積み重なった接続されたすべてのクリスタルが同時に壊れます。
  • 落下ルール:クリスタルは落下すると破砕します;他のパーツはクリスタルの上に落ちてもクリスタルを壊しません。
  • 分離ルール:クリスタルは接続されている他のクリスタルから切り離されると破砕します(例:切断機 による切断)が、クリスタルを非クリスタル片から分離することは安全です。
  • 色の不変性:クリスタルは生成後に色が変わりません;着色機 やその後の 結晶製造機 はクリスタルの色を変更しません。
  • 図形コード:クリスタルは 図形コード でコード c を使用し、他のパーツ種別と同じレイヤー・パーツ順序の規約に従います。

積層機、切断機、あるいは重力による落下や分離を引き起こす操作を使う生産ラインでは、クリスタルは丁寧に扱ってください。支持構造を設計し、支持されないクリスタル群を生む操作を避けることで、意図しない大規模な破砕を防げます。

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