図形パターン

概要
シェイプパターンは、ゲーム内で繰り返し使われる複合的な配置であり、多層または複数構成要素から成るシェイプの構築と、それらを生成する既知の方法を記述するために使われます。いくつかの名前付きパターンと構築法が文書化されており、それぞれ特定の制約や最適な生産比率が定められています。文書化されたパターンの例には、スタンドアロンピン、クロー、ギャップ:シェイプ:
スタンドアロンピンは、ピンだけの単層で構成されるシェイプです。スタンドアロンピンを生成する方法はいくつか存在します。各方式について、記載された最適比率は、スタンドアロンピンのフルベルトを得るために必要なシェイプのフルベルト数や流体ランチャー数を示しています。フィードバックループ設計は、出力の一部を入力に戻して再利用することを可能にします。フィードバックが問題となる場合、出力を半分に切ることのみが考慮され(4分割や6分割は考慮されません)。
クローは、文書に示されたシェイプの外観に由来する名前が付けられたパターンです。このシェイプは直接レイヤーを重ねたり列を入れ替えたりするだけでは生成できません。単純なレイヤースタッキングや列スワップではなく、非自明な組立て手法が必要です。
ギャップ:シェイプ:クリスタルとシェイプ:ギャップ:クリスタルは、ギャップ、汎用のシェイプ区画、およびクリスタル区画を組み合わせた2つの関連する配置です。両パターンとも、ギャップ、シェイプ区画、クリスタル区画はそれぞれ1層以上の高さを持ち得ます。文書では明示的に、すべての区画が任意の層数の高さを持てることが記されています。文書化されたバリアントの1つである「ギャップ:シェイプ:ギャップ:クリスタル」は、ギャップ:シェイプ:クリスタルに似ていますが、底部に追加のギャップが含まれています。
「クリスタルあり」方式が2つ、「クリスタルなし」方式が1つ、最適比率とともに一覧化されています。報告された最適比率は次のとおりです:
- クリスタルあり、方式1:フィードバックループありで 4 流体;フィードバックなしで 1 シェイプ+4 流体。
- クリスタルあり、方式2:フィードバックループありで 4 流体;フィードバックなしで 1 シェイプ+2 流体。
- クリスタルなし:フィードバックループありで 2 シェイプ;フィードバックなしで 3 シェイプ。
実用上の注意点と制約:
- スタンドアロンピンは特別な取り扱いを要します;シェイプベルトと流体ランチャーをフルベルトのピンに変換するための最適比率と方法が文書化されています。
- フィードバックループ設計は、出力を再利用することで外部投入を減らすことができます;文書化された比率はフィードバックが適用される場合を示します。
- フィードバック再利用を設計する際には、出力を半分に切ることのみが考慮されます;4分割や6分割は文書化された解法では使用されません。
- クローパターンは単純な積層や列スワップ技術では生成できないため、専用の組立ワークフローが必要です。
- ギャップ:シェイプ:クリスタルおよびシェイプ:ギャップ:クリスタルのパターンは区画高さを可変にできます;クリスタルやギャップを大きな生産チェーンに組み込む際はレイヤー数を計画してください。
ヒントと解法に関する注意は各パターンと方式ごとに文書化されており、具体的なステップバイステップ手順はそれぞれのセクションで提供されています。