Skip to main content

Shape Patterns(Wzory kształtów)

CategoryŚwiat
shape-patterns
Category
Świat

Overview

Wzorce kształtów to powtarzające się złożone układy używane w grze do opisu wielowarstwowych lub wieloskładnikowych konstrukcji kształtów oraz znanych metod ich wytwarzania. Kilka nazwanych wzorców i metod konstrukcji jest udokumentowanych, z określonymi ograniczeniami lub optymalnymi proporcjami produkcji dla każdego z nich. Przykłady udokumentowanych wzorców obejmują Samodzielne Kołki, Pazur, Przerwa:Kształt:Kryształ oraz Kształt:Przerwa:Kryształ, a także istnieją odrębne metody „Z Kryształami” i „Bez Kryształów”, które podają optymalne stosunki przepustowości do produkcji tych wzorców.

Samodzielne Kołki to kształty złożone z pojedynczej warstwy składającej się wyłącznie z kołków. Istnieje kilka metod produkcji samodzielnych kołków. Dla każdej metody wymienione optymalne proporcje wskazują, ile pełnych pasów kształtów i/lub launcherów płynów jest wymaganych, aby uzyskać pełny pas samodzielnych kołków. Projekt z pętlą sprzężenia zwrotnego pozwala na skierowanie części wyjścia projektu z powrotem na jego wejście; gdy pętla sprzężenia zwrotnego ma znaczenie, rozważane jest tylko dzielenie wyjściowych kształtów na pół (dzielenie na ćwiartki lub jedną szóstą nie jest rozważane).

Pazur to nazwany wzorzec, którego nazwa pochodzi od wyglądu kształtu pokazanego w dokumentacji. Ten kształt nie może być wytworzony przez bezpośrednie nakładanie warstw ani przez zamianę kolumn; wymaga on nietrywialnej metody montażu, a nie prostego układania warstw czy zamian kolumnami.

Przerwa:Kształt:Kryształ i Kształt:Przerwa:Kryształ to dwa powiązane udokumentowane układy łączące przerwy, sekcje ogólnych kształtów i sekcje kryształów. W obu wzorcach przerwa, sekcja kształtu i sekcja kryształu mogą każda mieć jedną lub więcej warstw wysokości; dokumentacja wyraźnie zaznacza, że wszystkie sekcje mogą mieć dowolną liczbę warstw. Jeden z udokumentowanych wariantów, „Przerwa:Kształt:Przerwa:Kryształ”, jest podobny do Przerwa:Kształt:Kryształ, ale zawiera dodatkową przerwę na dole.

Wymienione są dwie metody „Z Kryształami” i jedna metoda „Bez Kryształów” wraz z optymalnymi proporcjami produkcji. Zgłaszane optymalne proporcje to:

  • Z Kryształami, Metoda 1: z pętlą sprzężenia zwrotnego wymaga 4 płynów; bez pętli wymaga 1 kształtu plus 4 płynów.
  • Z Kryształami, Metoda 2: z pętlą sprzężenia zwrotnego wymaga 4 płynów; bez pętli wymaga 1 kształtu plus 2 płynów.
  • Bez Kryształów: z pętlą sprzężenia zwrotnego wymaga 2 kształtów; bez pętli wymaga 3 kształtów.

Praktyczne uwagi i ograniczenia:

  • Samodzielne kołki wymagają specjalnego traktowania; istnieją udokumentowane optymalne proporcje i metody konwertowania pasów kształtów i launcherów płynów na pełne pasy kołków.
  • Projekty z pętlą sprzężenia zwrotnego mogą zmniejszyć wymagania zewnętrznego wkładu poprzez ponowne wykorzystanie wyjścia; udokumentowane proporcje określają, kiedy stosuje się pętlę sprzężenia zwrotnego.
  • Przy projektowaniu ponownego użycia w pętli sprzężenia zwrotnego brane jest pod uwagę tylko dzielenie wyjścia na pół; dzielenie na ćwiartki lub jedną szóstą nie jest używane w udokumentowanych rozwiązaniach.
  • Wzorce Pazur nie mogą być generowane przez proste nakładanie warstw ani zamiany kolumn, dlatego wymagają dedykowanych przepływów montażowych.
  • Wzorce Przerwa:Kształt:Kryształ i Kształt:Przerwa:Kryształ pozwalają na zmienną wysokość sekcji; zaplanuj liczbę warstw odpowiednio podczas integrowania kryształów lub przerw w większych łańcuchach produkcyjnych.

Wskazówki i notatki z rozwiązaniami są wymienione w dokumentacji dla każdego wzorca i metody, choć konkretne procedury krok po kroku są podane w ich odpowiednich sekcjach.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: