Map(Mapa)

Overview
Mapa to widok całego poziomu gry dostępny po oddaleniu widoku (domyślnie kółko myszy), który przedstawia informacje w skali przestrzeni o świecie, rozmieszczeniu zasobów i pomocach nawigacyjnych. Oddalenie włącza Map Mode i udostępnia alternatywne tryby widoku oraz wizualizacje mapy, które pomagają planować rozbudowę bazy, lokalizować zasoby i rozwiązywać konflikty między fabrykami a polami asteroidów. Mapa wyświetla wiele skal współrzędnych — tiles (siatka maszyn), chunks (siatka przestrzeni), super chunks i quadrants — co pozwala na precyzyjne ustawianie i planowanie na dużą skalę.
Mapa pokazuje złoża zasobów na siatce przestrzeni, które występują w dwóch typach: Shape Asteroids i Fluid Asteroids (zwane też Fluid Deposits). Shape Asteroids generują kształty zgodnie ze standardowymi zasadami generacji: Pure Shapes, Full Shapes, Partial Shapes i Half Shapes, w połączeniu z klasami generacji kolorów Bez koloru, Primary Color, Secondary Color i Tertiary Color. Fluid Asteroids generują głównie zestaw kolorów primary dla wybranego Color Mode (domyślnie: Czerwony, Zielony, Niebieski). Opcje Map Generation pozwalają graczowi dostosować parametry spawnów: procentowe prawdopodobieństwo pojawienia się każdego typu kształtu, dostępność klas kolorów (w tym włączenie kolorów secondary i tertiary dla płynów) oraz minimalne odległości od 
Mapa zawiera szereg wizualizacji i nakładek, które można włączać i wyłączać, aby ujawnić różne informacje: Grid, Shape Asteroids, Coordinates i Conflicts. Przełączniki View Mode zapewniają różne perspektywy: Machine View, Space View i Map View. Przydatne polecenia nawigacyjne powiązane z mapą obejmują Jump To Vortex (domyślnie H), które centruje kamerę na Vortex i przełącza do Machine View, oraz Switch Mode (domyślnie klawisz Space), które przełącza między Space View a Machine View.
Gracze mogą tworzyć Map Markers, aby oznaczać lokalizacje na mapie. Użyj przycisku Create Map Marker lub skrótu klawiszowego (domyślnie L), aby umieścić marker; interfejs poprosi o opcjonalną nazwę i pozwoli graczowi wybrać domyślny kod kształtu lub wprowadzić kod niestandardowy. Markery są edytowalne: będąc nad markerem, naciśnij Edit Marker (domyślnie prawy przycisk myszy), aby zmienić nazwę, zmodyfikować kod kształtu lub usunąć marker. Map Markers zapewniają trwałe etykiety i cele kształtów dla skoordynowanej logistyki, planowania kursów wydobywczych i oznaczania asteroid o wysokim priorytecie.
- Oddal się, aby wejść w Map Mode (domyślnie kółko myszy). Użyj Switch Mode (Space), aby przełączać widoki i Jump To Vortex (H), aby szybko wycentrować widok na Vortex.
- Włączaj lub wyłącz wizualizacje takie jak Grid, Shape Asteroids, Coordinates i Conflicts, aby ujawnić odpowiednie nakładki.
- Złoża zasobów to Shape Asteroids i Fluid Asteroids (Fluid Deposits); dostosuj ich zachowanie spawnów poprzez opcje Map Generation, aby zmienić prawdopodobieństwa typów, dostępność kolorów i minimalne odległości od vortexu.
- Twórz Map Markers przy pomocy L (domyślnie), aby umieszczać nazwane markery z ustawionymi lub niestandardowymi kodami kształtów; edytuj markery prawym przyciskiem myszy podczas najechania, aby zmienić nazwę, zmienić kod lub usunąć.