User Interface(Interfejs użytkownika)
Overview
Interfejs użytkownika w shapez 2 to zbiór ekranów, paneli, narzędzi, wskaźników i elementów interaktywnych, które umożliwiają graczowi kontrolę nad grą przed sesją i w jej trakcie. Obejmuje ekrany przedrozgrywkowe, takie jak splash screens i ekran tytułowy z listą Play savegames, Settings, Mods i sekcjami About (Changelog, Credits, Licenses). Przepływ New Game obejmuje wybór trybu, wybór scenariusza i ustawienia scenariusza. W trakcie rozgrywki Interfejs użytkownika składa się z Main UI(Główny interfejs) z wieloma głównymi widokami (Machine View, Space View, Map View), zestawu paneli rozgrywki (
Pasek narzędzi zapewnia szybki dostęp do kategorii budowalnych i istotnych systemów: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Platformy kosmiczne, Pociągi, Stacje wymian oraz Schematy. UI udostępnia też różne wskaźniki i pomoce, takie jak Compass, Pinned Shapes, 

Interfejs użytkownika integruje funkcje zarządzania rozgrywką. Etapy kluczowe pokazują postęp i odblokowania. Zlecenia przedstawiają cele i nagrody. Panele Shop i Trades obsługują mechanikę zakupów i wymiany. Panel Operator udostępnia sterowanie związane z systemem operatora. Narzędzia takie jak Codex i Shape Viewer pozwalają na inspekcję elementów gry i receptur. Blueprint Library centralizuje zapisane układy do ponownego wykorzystania. Statistics przedstawia metryki dotyczące bieżącego stanu gry lub ogólnej wydajności.
Praktyczne uwagi:
- Ekran tytułowy oddziela funkcje przedrozgrywkowe (load, settings, mods, about) od rozpoczęcia nowej rozgrywki (wybór trybu i scenariusza). Użyj Play list, aby wznowić zapisane gry, oraz New Game, aby skonfigurować ustawienia scenariusza przed rozpoczęciem.
- Przełączaj się między Machine View, Space View i Map View w Main UI, aby skupić się odpowiednio na budowie bazy, logistyce międzyplanetarnej lub ogólnym widoku mapy.
- Użyj Pasek narzędzi, aby szybko wybierać kategorie budowalnych; Schematy na Pasek narzędzi pozwalają umieszczać zapisane projekty bez otwierania Blueprint Library.
- Okna kontekstowe aktualizują się w zależności od bieżącego zaznaczenia; konsultuj Machine Info dla statystyk specyficznych dla maszyn i Selection Info dla zaznaczeń grupowych.
- Wskaźniki takie jak Compass i Location Markers pomagają w nawigacji i orientacji na rozległych mapach; Pinned Shapes utrzymują ważne elementy łatwo dostępne.
- Codex, Shape Viewer i Statistics są narzędziami referencyjnymi i diagnostycznymi. Blueprint Library oraz panele Shop/Trades są głównymi interfejsami do planowania i pozyskiwania zasobów.
- Debug Console jest przeznaczona do debugowania i zaawansowanego rozwiązywania problemów, a nie do normalnej gry.
Interfejs użytkownika grupuje funkcjonalności w logiczny sposób, oddzielając konfigurację, konstrukcję, inspekcję i zarządzanie makro, co umożliwia graczom nawigowanie po systemach gry od ustawień przedrozgrywkowych aż po szczegółowe operacje w trakcie rozgrywki.