User Interface(Interfaz de usuario)
Overview
La Interfaz de usuario en shapez 2 es el conjunto de pantallas, paneles, herramientas, indicadores y elementos interactivos que permiten al jugador controlar el juego antes y durante una partida. Incluye pantallas previas al juego como las pantallas de presentación y la pantalla de título con la lista Play de partidas guardadas, Configuración, Mods y la sección Acerca de (Changelog, Créditos, Licencias). El flujo de New Game incluye la selección de modo, la selección de escenario y los ajustes del escenario. En el juego, la Interfaz de usuario está compuesta por la UI principal con múltiples vistas primarias (Machine View, Space View, Map View), un conjunto de paneles de juego (
La Toolbar proporciona acceso rápido a las categorías de construcción y a sistemas esenciales: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Plataformas espaciales, Trenes, Estaciones comerciales y Planos. La interfaz también muestra una variedad de indicadores y ayudas como la Brújula, Formas Fijadas (Pinned Shapes), Botones de Alternar y Marcadores de Ubicación que ayudan a orientarse y agilizar el juego. Las ventanas de contexto muestran información relevante para los objetos seleccionados, siendo Machine Info y Selection Info los paneles contextuales principales. La pantalla de pausa contiene su propio acceso a Configuración. Hay disponible una Debug Console para desarrollo y resolución de problemas.
La Interfaz de usuario integra funciones de gestión del juego. Hitos muestran la progresión y los desbloqueos. Encargos presentan objetivos y recompensas. Los paneles Shop y Trades gestionan las mecánicas de compra e intercambio. El panel Operator expone controles relacionados con el sistema de operador. Herramientas como el Codex y el Shape Viewer permiten inspeccionar elementos del juego y recetas. La Blueprint Library centraliza diseños guardados para su reutilización. Statistics presenta métricas sobre el estado actual del juego o el rendimiento global.
Notas prácticas:
- La pantalla de título separa las funciones previas al juego (cargar, configuración, mods, acerca de) del inicio de una nueva carrera (selección de modo y escenario). Usa la lista Play para reanudar partidas guardadas y New Game para configurar los ajustes del escenario antes de empezar.
- Cambia entre Machine View, Space View y Map View en la UI principal para centrarte respectivamente en la construcción de la base, la logística interplanetaria o el mapa general.
- Usa la Toolbar para seleccionar rápidamente categorías de edificaciones; los Blueprints en la Toolbar te permiten colocar diseños guardados sin abrir la Blueprint Library.
- Las ventanas de contexto se actualizan según la selección actual; consulta Machine Info para estadísticas específicas de máquinas y Selection Info para selecciones en grupo.
- Indicadores como la Brújula y los Marcadores de Ubicación ayudan a la navegación y orientación en mapas grandes; las Formas Fijadas mantienen elementos importantes fácilmente accesibles.
- El Codex, el Shape Viewer y Statistics son herramientas de referencia y diagnóstico. La Blueprint Library y los paneles Shop/Trades son las interfaces principales para planificar y adquirir recursos.
- La Debug Console está pensada para depuración y resolución avanzada de problemas más que para el juego normal.
La Interfaz de usuario agrupa la funcionalidad de forma lógica para separar la configuración, la construcción, la inspección y la gestión macro, permitiendo a los jugadores navegar por los sistemas del juego desde la configuración previa a la partida hasta las operaciones detalladas dentro del juego.