Skip to main content

Multiplayer: Compartir mapas, blueprints y señales Guide

Multijugador en shapez 2 cubre las herramientas y funciones que permiten a varios jugadores compartir mapas, blueprints y configuraciones sincronizadas para que puedan jugar juntos o recrear el mismo mundo en diferentes máquinas.

Compartir mapas y reproducibilidad

  • Map Generation está controlado por un conjunto de opciones (probabilidad de parches de shape/fluid, tamaños, probabilidades de aparición por forma para pure/full/partial/half/tertiary/secondary/primary/uncolored, etc.) además de una Seed numérica.
  • La Seed es un entero que, junto con las opciones de Map Generation, produce de forma determinista las posiciones y contenidos de todos los parches de recursos y las formas de línea de objetivo aleatorio del Operator Level. Compartir la misma Seed y las mismas opciones de Map Generation permite a otro jugador generar un mapa idéntico.
  • Usa la vista previa del mapa en la interfaz de Map Generation para verificar que las opciones + Seed producen el mapa deseado antes de compartirlo.

Planos — copiar, pegar, compartir

  • Crea una selección seleccionando una o más machines o platforms. La interfaz de selección muestra el tamaño y las cantidades de edificios contenidos.
  • Convierte una selección en un blueprint para duplicar secciones de fábrica, guardarlas para más tarde o compartirlas con otros jugadores.
  • La colocación de blueprints se comporta como la colocación habitual: un holograma sigue al cursor y puedes Confirm Placement, Cancel Placement, Rotate (R / Shift+R), Mirror (F / Shift+F). Para blueprints de machines puedes Transform Up (Shift+E) o Transform Down (Shift+Q) para cambiar el nivel vertical sin mover la cámara.
  • Usa Paste Blueprint (por defecto Ctrl+V) para traer de nuevo al cursor el holograma de un blueprint copiado previamente.
  • Cuando la opción "Copy Blueprints to Clipboard" está activada, el código del blueprint se copia automáticamente al crear un blueprint; de lo contrario haz clic en Copy to Clipboard en la información emergente. El código del blueprint puede entregarse a otros jugadores que luego pulsen Paste Blueprint para importarlo.
  • Los blueprints también pueden guardarse como archivos para importación/exportación.

Lugares para compartir blueprints

  • Búsqueda de blueprints de Community Vortex (community-vortex.shapez2.com/blueprint/search).
  • El canal oficial de shapez 2 en Discord #🛠blueprints.

Compartición de señales globales

  • Global Signal Transmitters and Receivers permiten compartir señales de circuit-wire entre ubicaciones remotas (útil en construcciones multijugador o para fábricas grandes divididas entre bases).
  • Un Global Signal Receiver monitorea un Channel Input (wire). Comportamiento del Receiver:
    • Rojo: Channel Input es null o una wire signal que nunca ha sido usada por ningún Global Signal Transmitter.
    • Amarillo: Channel Input es una wire signal que ha sido usada (en el pasado o presente) por algún Global Signal Transmitter.
    • Verde: Channel Input es una wire signal que actualmente es el Channel Input de algún Global Signal Transmitter que también tiene un Signal Input no nulo. En estado Green el Signal Output del Receiver coincide con el Signal Input de ese Transmitter.
  • Asegúrate de que los Transmitters y Receivers usen señales de canal coincidentes para transmitir valores con éxito.

Configuraciones sincronizadas

  • Algunos archivos de configuración pueden sincronizarse mediante Steam Cloud para que varias máquinas que usan la misma cuenta de Steam compartan Accessibility y ajustes generales/dev. La carpeta sincronizada contiene Accessibility.json, Dev.json y General.json.
  • Esta sincronización es estrictamente para archivos de configuración; el intercambio de mapas y blueprints usa los mecanismos de Seed/código de blueprint descritos arriba.

Flujos de trabajo prácticos en multijugador

  • Para jugar cooperativamente en el mismo mapa, poneros de acuerdo en las opciones de Map Generation + Seed para que todos empiecen en el mismo mundo.
  • Intercambiad blueprints mediante códigos del portapapeles o archivos para replicar rápidamente secciones de fábrica entre jugadores.
  • Usad Global Signal Transmitters/Receivers para coordinar lógica entre áreas distantes de la fábrica o entre jugadores cooperantes que mantengan bases separadas.
  • Publicad y descubrid blueprints en Community Vortex o Discord para compartir diseños con la comunidad.

Pages featured in this guide