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Hitos

CategoryProgresión
milestones
Category
Progresión

Overview

Los hitos son objetivos de progresión basados en escenarios que desbloquean mecánicas, proporcionan recompensas y guían las metas del jugador. Los hitos están divididos por escenario, y sus formas se construyen unas sobre otras, con flechas que indican dependencias entre las formas de los hitos. Completar un hito otorga recompensas como Research Points, Platform Units y Blueprint Points; el número de formas requeridas para completar cada hito y las recompensas otorgadas dependen de los ajustes de Difficulty seleccionados (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost y Platform Limit). Si Copy/Paste es gratis y/o el Platform Limit es ilimitado, es posible que las recompensas respectivas no se muestren o no se otorguen.

Los hitos también restringen ciertas mecánicas. Por ejemplo, la mecánica que permite crear e importar blueprints debe desbloquearse alcanzando Milestone 2 (Planos) en escenarios regulares y Milestone 0 (Rotate & Cut) en el escenario Hexagonal. Las formas requeridas para la finalización del hito y las formas que debes entregar al Vórtice cambian según el escenario que juegues.

La finalización de hitos contribuye con Blueprint Points y otras monedas de progreso. Pegar blueprints puede costar Blueprint Points: el coste base para pegar es ceil((machine_count - 1)^1.3), que luego se multiplica por el Copy/Paste Cost Multiplier establecido por Difficulty. En las dificultades Relaxed y Normal el multiplicador es 0% (haciendo que pegar sea gratis), mientras que en Challenge es 100% (haciendo que pegar cueste la cantidad completa). Los Blueprint Points se obtienen al entregar ciertas formas al Vortex y al cumplir Milestones y Encargos.

Notas prácticas e interacciones a considerar al trabajar hacia los hitos:

  • Los hitos son específicos de cada escenario; verifica qué formas y cantidades requiere el escenario actual antes de optimizar la producción.
  • Los requisitos de formas de los hitos se acumulan según las flechas de dependencia de las formas; planifica la progresión para desbloquear hitos posteriores de forma eficiente.
  • Desbloquear la mecánica de blueprints a través del hito permite crear blueprints a partir de selecciones utilizando Clone (Ctrl+C) o Cut (Ctrl+X) y guardarlos en la Blueprint Library (Ctrl+S).
  • Los flujos de trabajo de blueprints afectan los costes relacionados con los hitos: los blueprints pegados consumen Blueprint Points según la fórmula ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Ajusta la Difficulty o gestiona el machine_count para controlar los costes.
  • Las funciones de la Blueprint Library (nombrado, iconos, carpetas, copia al portapapeles, arrastrar y soltar, y exportación de archivos como .spz2bp) ayudan a organizar diseños enfocados en hitos y a compartirlos vía Community Vortex o Discord.
  • Si Copy/Paste es gratis o los Platform Limits están desactivados por la Difficulty, algunas recompensas de hitos (como Platform Units o Blueprint Points) pueden omitirse o no otorgarse.
  • Planifica el uso de plataformas con cuidado cuando los Platform Limits estén activos, ya que la disponibilidad de plataformas influye en cuántas formas puedes construir para los hitos y en cómo escalonan las recompensas.

Los hitos sirven tanto como progresión tutorial dentro del juego como sistema de puntuación/objetivos que conecta el desbloqueo de mecánicas, las capacidades de blueprints y las economías de recompensas. Diseña y planifica estrategias de blueprints que tengan en cuenta las dependencias de hitos, los costes de pegado y los requisitos de entrega específicos del escenario para progresar de forma eficiente.

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