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Fluidos

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Overview

Los fluidos son un recurso extraído de Fluid Asteroids usando Asteroid Pumps. Vienen en nueve colores de fluido distintos y son usados directamente por máquinas como el Pintor y el Generador de cristal. Los fluidos aparecen en el mapa solo en un subconjunto de colores procedentes de Fluid Asteroids; colores adicionales se producen mezclando dos colores de fluido. La apariencia mostrada de un fluido depende del Color Mode actualmente seleccionado.

Los fluidos se transportan mediante Pipes, Space Pipes, o en vagones de fluido en Trenes. El juego trata las entradas de mezcla de fluidos de forma intercambiable, y muchas combinaciones producen resultados predecibles según las tablas de mezcla usadas por el juego. Hay tres vistas útiles del comportamiento de mezcla: las reglas de Mixing estándar, las reglas de Mixing adicionales (que cubren interacciones con Blanco, Negro y Sin color), y la Full Mixing Table que muestra cada resultado por pares entre los nueve colores.

Los nueve colores de fluido son la paleta canónica de fluidos usada por el juego. El Mixing estándar produce los resultados típicos sustractivos/de combinación: Rojo + Verde = Amarillo, Verde + Azul = Cian, y Azul + Rojo = Magenta. Mezclar un primario con su secundario adyacente generalmente devuelve el primario (por ejemplo, mezclar Red con Magenta o Yellow devuelve Red). Mezclar dos colores secundarios diferentes con primarios superpuestos o mezclar un secundario con primarios apropiados puede producir Blanco. Las reglas de Mixing adicionales especifican las interacciones que involucran a Blanco, Negro y Sin color: Blanco mezclado con Blanco se convierte en Negro; Blanco mezclado con Negro se convierte en Sin color; Blanco mezclado con cualquier primario/secundario produce el color de entrada que no sea blanco; Negro mezclado con cualquier primario/secundario produce el color de entrada que no sea negro; Sin color mezclado con cualquier color produce el otro color de la entrada. La Full Mixing Table enumera cada resultado por pares en el conjunto de nueve colores, incluyendo el comportamiento de Blanco, Negro (K) y Sin color (U).

  • Minado y transporte: Los fluidos se extraen con Asteroid Pumps y deben ser transportados con Pipes, Space Pipes, o en vagones de fluido en Trains hasta las máquinas consumidoras.
  • Consumidores: Pintor y Crystal Generator son las máquinas principales que usan fluidos directamente.
  • Fundamentos de mezcla: Las entradas son intercambiables; combinar dos colores sigue las tablas de mezcla del juego (Mixing estándar, Mixing adicional y Full Mixing Table) en lugar de una simple mezcla aditiva o sustractiva de colores.
  • Comportamiento Blanco/Negro/Sin color: Blanco+Blanco → Negro; Blanco+Negro → Sin color; Sin color actúa como un paso (Sin color + Cualquiera → el otro color). Blanco mezclado con un fluido coloreado produce ese fluido coloreado; Negro mezclado con un fluido coloreado produce ese fluido coloreado.
  • Nota sobre la visualización: El color visible depende del Color Mode; consulte la comparación de Color Mode cuando la apariencia exacta en pantalla sea importante.

Consulte la referencia de mezcla dentro del juego o la Full Mixing Table para resultados precisos por pares cuando planifique cadenas de producción que dependan de colores de fluido específicos.

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