Shape Gravity Rules(Reglas de gravedad de las formas)
Overview
Las Shape Gravity Rules determinan cómo se asientan las formas después de cualquier operación que pueda producir piezas flotantes. Las capas o piezas flotantes no pueden persistir en Shapez 2; las reglas de gravedad se aplican a las formas tras operaciones como cortar, apilar o generar, de modo que cada parte restante esté sostenida según la definición del juego.
La gravedad se aplica capa por capa de abajo hacia arriba. Para cada capa, las partes se agrupan en grupos conectados horizontalmente. La conexión horizontal requiere que las partes estén directamente adyacentes en la misma capa y que ninguna de las partes sea un pin. Para cada grupo, si ninguna parte de ese grupo está soportada verticalmente, todo el grupo comienza a caer. Los grupos que contienen crystals se comportan de forma especial: cuando un grupo en caída contiene crystals, esos crystals se rompen y cualquier crystals conectado a ellos también se rompen. Si partes regulares estaban conectadas solo a través de crystals, esas conexiones se rompen y el grupo puede dividirse en varios grupos antes de caer más. Los grupos continúan cayendo hasta que al menos una de sus partes queda apoyada directamente sobre otra parte.
Una parte se considera soportada si cumple cualquiera de estas condiciones: está en la capa inferior de la forma; está directamente encima de una parte soportada; está conectada horizontalmente a una parte soportada; o es un crystal que está directamente debajo de un crystal soportado. Los pins cuentan como soportes verticales en lugar de huecos, por lo que una parte directamente encima de un pin se considera soportada verticalmente. Los pins no cuentan como partes conectadas horizontalmente, por lo que no soportan lateralmente a las partes adyacentes y permitirán que las partes adyacentes horizontalmente caigan si no hay otro soporte.
Los crystals son frágiles y siguen reglas adicionales. Los crystals se consideran conectados cuando están directamente adyacentes en la misma capa (las esquinas y diagonales no cuentan) o cuando están directamente encima o debajo de otro crystal. Los crystals de colores diferentes y los crystals creados en momentos distintos todavía se consideran conectados si cumplen las reglas de adyacencia. Un crystal se romperá si cae o si queda separado de los crystals con los que estaba conectado. Otras partes pueden caer sobre crystals sin romperlos. Los crystals no pueden cambiar de color después de su creación; pasan sin cambios por los Painters y por el 
Los pins son generados por el 
Las formas creadas a partir de Códigos de forma pueden contener más capas de las que permite el Scenario actual. Cualquier capa extra se conserva hasta que la forma pase por una máquina que aplique las Shape Gravity Rules; dichas máquinas eliminarán las capas que excedan el máximo del escenario aplicando las reglas de gravedad y recortando capas según lo dicten los límites de soporte y configuración.
- La gravedad se aplica de abajo hacia arriba; maneja las operaciones que puedan producir piezas flotantes volviendo a comprobar los soportes después de cada transformación.
- Trata a los pins como soportes verticales pero no como conectores horizontales; los diseños que dependan de soporte lateral por pins colapsarán.
- Evita dejar crystals en posiciones donde puedan caer o separarse; un solo crystal que caiga o se separe rompe todos los crystals conectados.
- Al usar Shape Codes, ten en cuenta que las capas extra pueden ser eliminadas cuando la forma encuentre la próxima máquina que haga cumplir la gravedad.