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Shape Gravity Rules(Règles de gravité des formes)

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Overview

Les Shape Gravity Rules déterminent comment les formes se stabilisent après toute opération pouvant produire des pièces flottantes. Les couches ou pièces flottantes ne peuvent pas persister dans Shapez 2 ; les règles de gravité sont appliquées aux formes après des opérations telles que la coupe, l’empilage ou la génération afin que chaque partie restante soit soutenue selon la définition du jeu.

La gravité est appliquée couche par couche, du bas vers le haut. Pour chaque couche, les pièces sont regroupées en groupes connectés horizontalement. La connexion horizontale exige que les pièces soient directement adjacentes dans la même couche et qu’aucune des pièces ne soit une Épingler. Pour chaque groupe, si aucune pièce du groupe n’est soutenue verticalement, tout le groupe commence à tomber. Les groupes contenant des cristaux se comportent de façon spéciale : lorsqu’un groupe en chute contient des cristaux, ces cristaux se brisent et tous les cristaux qui leur sont connectés se brisent aussi. Si des pièces normales n’étaient connectées que par des cristaux, ces connexions se rompent et le groupe peut se scinder en plusieurs groupes avant de tomber davantage. Les groupes continuent de tomber jusqu’à ce qu’au moins une de leurs pièces s’arrête directement au-dessus d’une autre pièce.

Une pièce est considérée comme soutenue si elle remplit l’une de ces conditions : elle se trouve sur la couche inférieure de la forme ; elle est directement au-dessus d’une pièce soutenue ; elle est connectée horizontalement à une pièce soutenue ; ou bien c’est un cristal qui est directement sous un cristal soutenu. Les Pins comptent comme des supports verticaux à la place des espaces, donc une pièce directement au-dessus d’une Pin est traitée comme soutenue verticalement. Les Pins ne comptent pas comme des pièces connectées horizontalement, elles ne soutiennent donc pas latéralement les pièces adjacentes et permettront aux pièces adjacentes horizontalement de tomber si rien d’autre ne les soutient.

Les cristaux sont fragiles et suivent des règles supplémentaires. Les cristaux sont considérés comme connectés lorsqu’ils sont directement adjacents sur la même couche (les coins et diagonales ne comptent pas) ou lorsqu’ils sont directement au-dessus ou au-dessous d’un autre cristal. Des cristaux de couleurs différentes et des cristaux créés à des moments différents sont tout de même considérés comme connectés s’ils respectent les règles d’adjacence. Un cristal se brisera s’il tombe ou s’il devient séparé des cristaux auxquels il était connecté. D’autres pièces peuvent tomber sur des cristaux sans les briser. Les cristaux ne peuvent pas changer de couleur après leur création ; ils traversent inchangés les Painters et les Générateur de cristaux, et les cristaux ne sont générés que par le Crystal Generator.

Les Pins sont générées par le Injecteur et n’ont pas de couleur. Les Pins ne se connectent pas horizontalement avec les pièces normales et ne forment donc pas de groupes horizontaux avec elles, mais elles font office de supports verticaux pour les pièces directement au-dessus. Comme les pièces vides, les Pins seront remplacées par des cristaux si elles passent à travers un Crystal Generator. Les formes raffinées (exotiques) et les cristaux ne changent pas de couleur lorsqu’ils passent par des Painters ; les exotics ne changent de couleur que via les Postes de troc.

Les formes créées à partir de Codes de formes peuvent contenir plus de couches que ne le permet le scénario en cours. Les couches supplémentaires sont conservées jusqu’à ce que la forme passe la prochaine fois par une machine qui applique les Shape Gravity Rules ; de telles machines supprimeront les couches qui dépassent le maximum du scénario en appliquant les règles de gravité et en tronquant les couches selon les limites de support et de configuration.

  • La gravité est appliquée du bas vers le haut ; traitez les opérations pouvant produire des pièces flottantes en revérifiant les soutiens après chaque transformation.
  • Traitez les Pins comme des supports verticaux mais pas comme des connecteurs horizontaux ; les constructions qui comptent sur un soutien latéral par Pins s’effondreront.
  • Évitez de laisser des cristaux dans des positions où ils pourraient tomber ou être séparés ; un seul cristal en chute ou séparé brise tous les cristaux connectés.
  • Lors de l’utilisation de Shape Codes, sachez que des couches supplémentaires peuvent être supprimées lorsque la forme rencontre la prochaine machine qui applique la gravité.

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