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Map(Carte)

CategoryMonde
map
Category
Monde

Overview

Map est la vue d’ensemble au niveau du jeu accessible en dézoomant (par défaut Mouse Scroll Wheel) qui présente des informations à l’échelle de l’espace sur le monde, la répartition des ressources et les aides à la navigation. Le dézoom active le Map Mode et dévoile des modes d’affichage alternatifs et des visualisations de la carte qui aident à planifier l’expansion de la base, localiser les ressources et résoudre les conflits entre les usines et les champs d’astéroïdes. Map affiche plusieurs échelles de coordonnées — tiles (grille des machines), chunks (grille spatiale), super chunks et quadrants — permettant un placement précis et une planification à grande échelle.

Map affiche les nappes de ressources sur la grille spatiale, qui se présentent sous deux formes : Shape Asteroids et Fluid Asteroids (aussi appelés Fluid Deposits). Les Shape Asteroids génèrent des formes selon les règles de génération standard : Pure Shapes, Full Shapes, Partial Shapes et Half Shapes, combinées avec les classes de génération de couleur Incolore, Primary Color, Secondary Color et Tertiary Color. Les Fluid Asteroids génèrent principalement l’ensemble de couleurs primaires pour le Color Mode sélectionné (par défaut : Rouge, Vert, Bleu). Les options de Map Generation permettent au joueur de personnaliser les paramètres d’apparition : le pourcentage de probabilité de chaque type de forme, la disponibilité des classes de couleur (y compris l’activation des couleurs secondaires et tertiaires pour les fluides), et les distances minimales au Vortex auxquelles différents types d’astéroïdes apparaissent. Ces réglages de génération contrôlent où et comment les nappes de ressources apparaissent sur la carte et ajustent la densité de distribution pour planifier les réseaux d’extraction.

Map comprend un certain nombre de visualisations et de superpositions de carte qui peuvent être activées pour révéler différentes informations : Grid, Shape Asteroids, Coordinates et Conflicts. Les bascules de View Mode offrent différentes perspectives : Machine View, Space View et Map View. Parmi les commandes de navigation utiles liées à la carte figurent Jump To Vortex (par défaut H) qui recentre la caméra sur le Vortex et bascule en Machine View, et Switch Mode (par défaut Space) qui alterne entre Space View et Machine View.

Les joueurs peuvent créer des Map Markers pour annoter des emplacements sur la carte. Utilisez le bouton Create Map Marker ou la touche de raccourci (par défaut L) pour placer un marqueur ; l’interface demande un nom optionnel et permet au joueur de choisir un code de forme par défaut ou d’entrer un code personnalisé. Les marqueurs sont éditables : en survolant un marqueur, appuyez sur Edit Marker (par défaut Right Click) pour changer le nom, modifier le code de forme ou supprimer le marqueur. Les Map Markers fournissent des étiquettes persistantes et des cibles de forme pour la logistique coordonnée, la planification des expéditions minières et le marquage des astéroïdes à haute priorité.

  • Dézoomez pour entrer en Map Mode (par défaut Mouse Scroll Wheel). Utilisez Switch Mode (Space) pour basculer les vues et Jump To Vortex (H) pour recentrer rapidement sur le Vortex.
  • Activez les visualisations telles que Grid, Shape Asteroids, Coordinates et Conflicts pour afficher les superpositions pertinentes.
  • Les nappes de ressources sont des Shape Asteroids et des Fluid Asteroids (Fluid Deposits) ; ajustez leur comportement d’apparition via les options de Map Generation pour modifier les probabilités de type, la disponibilité des couleurs et les distances minimales au vortex.
  • Créez des Map Markers avec L (par défaut) pour placer des marqueurs nommés avec des codes de forme prédéfinis ou personnalisés ; éditez les marqueurs avec Right Click en les survolant pour renommer, changer le code ou supprimer.

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