Débutant : Vortex, Scénarios, Milestones Guide
Shapez 2 est un jeu de construction d'usines et de puzzles où vous extrayez, transformez et livrez des formes multicouches pour atteindre des objectifs de jalons. Ce guide pour débutants couvre les systèmes de base dont vous aurez besoin pour commencer : scénarios et modes, la zone de départ Vortex, les formes et leur configuration, les jalons et la progression de l'Operator, les outils de construction de base (Plans/stacking), et quelques conseils pratiques pour lancer votre première usine.
Démarrage : modes et scénarios
- La sélection du mode de jeu se fait depuis le Play menu. Choisissez Certification pour commencer le tutoriel guidé et obtenir votre Operator Certification ; après avoir terminé Certification vous pouvez continuer en Normal ou Hard.
- Classic et Manufacture sont les principales familles de Mode. Lorsque vous créez une New Game en Classic ou Manufacture, le jeu vous demande de choisir un Scenario. Les Scenarios modifient de nombreux éléments : la recherche de départ, la position de la caméra et des plateformes, les shapes/patches garantis à proximité, la Shapes Configuration (Quad vs Hex), et des limites comme le nombre maximal de couches sur les formes.
- Les Scenarios par défaut que vous verrez incluent Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) et Manufacture (Regular). Le Hexagonal Scenario passe la géométrie des formes en configuration Hex.
- Le choix du Scenario influence fortement la stratégie initiale : Certification et Classic Regular sont les plus sûrs pour les nouveaux joueurs. Hard et Insane augmentent les objectifs de formes et la complexité.
La Vortex Platform — votre base de départ
- La Vortex Platform est la plateforme permanente 3x3 au centre des cartes Classic où vous commencez. Elle couvre une zone de 54×54 tuiles (2 916 tuiles) avec un bloc central de 20×20 empêché par le Vortex, laissant 2 516 tuiles utilisables — le même espace utilisable qu'une Machine Platform 4×2.
- Chaque côté de la Vortex Platform possède un Resource Patch d'où vous pouvez extraire des shapes. Pour les premiers Milestones vous construirez généralement votre usine initiale ici et alimenterez le Vortex avec des Belts et des Belt Launchers.
- Le périmètre de la Vortex Platform comprend 12 Notches qui permettent la livraison jusqu'à 144 belts de shapes (jusqu'à ce que Train Vortex Delivery soit débloqué).
Formes, couches et configurations
- Les shapes sont les objets centraux du gameplay. Chaque shape est composée de couches ; chaque couche est constituée de parts, et chaque part a un type et une couleur.
- Le nombre de parts par couche dépend de la Shapes Configuration :
- Configuration Quad (par défaut) : 4 parts par couche.
- Configuration Hex (Hexagonal Scenario) : 6 parts par couche.
- Les règles du Scenario limitent aussi la complexité des shapes :
- Dans la plupart des Scenarios (non-Insane), les shapes ont entre 1 et 4 couches.
- Dans le Scenario Insane, les shapes peuvent avoir 1 à 5 couches.
- Le Strict Ruleset (le ruleset le plus courant utilisé pour Signal Producers et Item Producers) exige que les shapes ne contiennent que des types de parts issus de la Shapes Configuration en cours et qu'elles correspondent au nombre attendu de parts par couche.
Jalons, objectifs et récompenses
- Les Milestones sont regroupés par Scenario et présentent les objectifs de livraison de shapes qui débloquent la recherche et des récompenses.
- Les shapes requises pour chaque Milestone se construisent les unes sur les autres ; les Milestones ultérieurs exigent souvent des parts assemblées à partir des sorties des Milestones précédents.
- Les exigences et récompenses des Milestones s'ajustent en fonction des paramètres choisis au début de la partie :
- Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, et Platform Limit affectent combien de shapes sont nécessaires et quelles récompenses vous recevez.
- Si Copy/Paste est gratuit ou si Platform Limit est illimité, certaines récompenses en Platform Units ne seront pas attribuées.
- Les récompenses de Milestone incluent Research Points, Platform Units et Blueprint Points (utilisés pour débloquer la recherche et étendre les options de construction).
Niveau de l'Operator et progression des objectifs
- Chaque ligne d'objectif (piste de Milestone) a un niveau indépendant et le nombre de shapes requis augmente à chaque niveau selon une formule exponentielle basée sur un montant de départ et un pourcentage de croissance par niveau. Cela fait que les exigences montent fortement à mesure que vous progressez.
- Il existe un plafond strict sur le nombre de shapes qu'une ligne d'objectif peut demander à cause de la formule, mais pour le jeu débutant vous devez surtout savoir que les niveaux avancés nécessitent beaucoup plus de livraisons que les premiers.
Outils de construction : Plans, clonage et coupe
- Les Blueprints vous permettent d'enregistrer et de répliquer des constructions. Pour créer un blueprint, sélectionnez des structures et utilisez :
- Clone Selection (default Ctrl+C) — crée un blueprint tout en laissant l'original en place.
- Cut Selection (default Ctrl+X) — crée un blueprint et retire l'original de la carte.
- Les Blueprints doivent être débloqués via des Milestones : Milestone 2 (Plans) dans les Scenarios réguliers, ou Milestone 0 (Rotate & Cut) dans le Hexagonal Scenario. Débloquer les Blueprints tôt facilite l'expansion et vous permet de reproduire des schémas efficaces.
Bases du stacking
- Le Stacker prend la shape reçue à son entrée supérieure et l'empile sur la shape reçue à son entrée inférieure, et fournit en sortie le résultat combiné. Utilisez le stacking pour combiner des parts plus simples en shapes multicouches requises par les Milestones de niveau supérieur.
Conseils pratiques pour débutants
- Commencez sur la Vortex Platform et gardez les premières usines compactes. Les 2 516 tuiles utilisables suffisent pour les premiers Milestones mais planifiez l'aménagement pour l'expansion.
- Choisissez la configuration Quad (par défaut) pour vos premières parties sauf si vous voulez spécifiquement le défi Hex.
- Suivez la progression des Milestones : construisez seulement ce dont vous avez besoin pour atteindre le prochain Milestone et débloquer de nouvelles machines/Plans — les récompenses de Milestone accélèrent vos options.
- Débloquez les Blueprints dès que possible pour copier des modules efficaces plutôt que de reconstruire à la main.
- Utilisez le Stacker pour combiner les sorties de lignes de production plus simples au lieu d'essayer de produire des shapes complexes depuis zéro.
- Faites attention aux paramètres du Scenario (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit) lors de la création d'une partie ; ils modifient la difficulté et la planification à long terme.
Ce guide couvre les systèmes de base pour les premières parties : choisissez un Scenario accessible, construisez sur la Vortex Platform, apprenez comment fonctionnent les shapes et les configurations, suivez les objectifs des Milestones, et débloquez les Blueprints et le stacking pour faire évoluer votre usine.