Beginner: Введение, Вортекс, Формы и Шаблоны — Guide
Shapez 2 — это головоломка про строительство фабрик, где вы добываете, трансформируете и доставляете слоистые формы, чтобы выполнить целевые задания. Это руководство для новичков охватывает основные системы, которые понадобятся на старте: режимы и сценарии, стартовая область 
Начало: режимы и сценарии
- Выбор игрового режима происходит в меню Play. Выберите Certification, чтобы начать пошаговый учебник и получить Operator Certification; после завершения Certification вы можете продолжить в Normal или Hard.
- Classic и Manufacture — это основные семейства режимов. При создании New Game в Classic или Manufacture игра попросит выбрать Scenario. Сценарии меняют многое: стартовые исследования, размещение камеры и платформ, гарантированные рядом формы/участки, конфигурацию форм (Quad vs Hex) и ограничения, такие как максимальное количество слоев в формах.
- Стандартные Scenarios, которые вы увидите, включают Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) и Manufacture (Regular). Hexagonal Scenario переключает геометрию форм на Hex configuration.
- Выбор Scenario сильно влияет на раннюю стратегию: Certification и Classic Regular — самые безопасные для новичков. Hard и Insane увеличивают цели по формам и сложность.
Платформа «Вортекс» — ваша стартовая база
- Vortex Platform — это постоянная платформа 3×3 в центре карт Classic, где вы начинаете. Она занимает площадь 54×54 тайла (2,916 тайлов) с центральным заблокированным участком 20×20 из‑за
«Вортекс», оставляя 2,516 используемых тайлов — это то же количество полезного пространства, что и у Machine Platform 4×2.
- На каждой стороне Vortex Platform есть Resource Patch, откуда можно добывать формы. Для первых
Цели вы обычно будете строить начальную фабрику здесь и подавать формы в «Вортекс» с помощью Belts и Belt Launchers.
- По периметру Vortex Platform расположено 12 Notches, которые позволяют доставлять до 144 лент с формами (пока не разблокирован Train Vortex Delivery).
Формы, слои и конфигурации
- Формы — это основные объекты игрового процесса. Каждая форма состоит из слоев; каждый слой состоит из частей, и у каждой части есть тип и цвет.
- Количество частей в слое зависит от Shapes Configuration:
- Quad configuration (по умолчанию): 4 части в слое.
- Hex configuration (Hexagonal Scenario): 6 частей в слое.
- Правила Scenario также ограничивают сложность форм:
- В большинстве сценариев (кроме Insane) формы имеют от 1 до 4 слоев.
- В сценарии Insane формы могут иметь 1–5 слоев.
- Строгий набор правил (Strict Ruleset), который чаще всего используется для
Генератор сигнала и
Генератор фигур, требует, чтобы формы содержали только типы частей из текущей Shapes Configuration и соответствовали ожидаемому числу частей в слое.
Вехи, цели и награды
Цели сгруппированы по сценариям и задают цели по доставке форм, которые разблокируют исследования и награды.
- Формы, требуемые для каждой вехи, строятся одна на другой; более поздние вехи часто требуют частей, собранных из выходов более ранних вех.
- Требования к вехам и награды масштабируются в зависимости от настроек, выбранных при старте игры:
- Goal Multiplier, Copy/Paste Cost и Platform Limit влияют на то, сколько форм нужно и какие награды вы получите.
- Если Copy/Paste бесплатны или Platform Limit неограничен, некоторые награды в виде Platform Units не будут выданы.
- Награды вех включают Research Points, Platform Units и Blueprint Points (используются для разблокировки исследований и расширения списка построек).
Уровень оператора и прогресс целей
- Каждая линия целей (трек вех) имеет независимый уровень, и количество требуемых форм увеличивается с каждым уровнем по экспоненциальной формуле, основанной на стартовом количестве и проценте роста на уровень. Это приводит к значительному росту требований по мере продвижения.
- Существует жесткий предел на то, сколько форм линия целей может запросить из‑за формулы, но для начальной игры важно знать в основном то, что на более поздних уровнях потребуется гораздо больше доставок.
Инструменты строительства: Шаблоны, клонирование и вырезание
- Шаблоны позволяют сохранять и воспроизводить конструкции. Чтобы создать blueprint, выберите структуры и используйте:
- Clone Selection (по умолчанию Ctrl+C) — создаёт blueprint, оставляя оригинал на месте.
- Cut Selection (по умолчанию Ctrl+X) — создаёт blueprint и удаляет оригинал с карты.
- Шаблоны нужно разблокировать через вехи: Milestone 2 (Шаблоны) в обычных Scenarios, или Milestone 0 (Rotate & Cut) в Hexagonal Scenario. Раннее разблокирование blueprints упрощает расширение и позволяет воспроизводить эффективные схемы.
Основы стекания
Сборщик берёт форму, поступающую на его верхний вход, и складывает её поверх формы, поступающей на нижний вход, выдавая объединённый результат. Используйте стекание, чтобы комбинировать простые части в слоистые формы, требуемые для более высокоуровневых вех.
Практические советы для новичков
- Начинайте на Vortex Platform и держите ранние фабрики компактными. 2,516 используемых тайлов достаточно для ранних вех, но планируйте размещение для расширения.
- Выберите Quad (по умолчанию) конфигурацию для первых запусков, если вы специально не хотите испытание Hex.
- Следуйте прогрессу вех: стройте только то, что нужно для достижения следующей вехи и разблокировки новых машин/blueprints — награды вех ускоряют ваши возможности.
- Разблокируйте blueprints как можно раньше, чтобы копировать эффективные модули вместо ручной перестройки.
- Используйте
Сборщик для комбинирования выходов из простых производственных линий, вместо попыток производить сложные формы с нуля.
- Обращайте внимание на настройки Scenario (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit) при создании игры; они меняют сложность и долгосрочное планирование.
Это руководство покрывает основные системы для начальной игры: выберите доступный сценарий, стройте на Vortex Platform, изучите работу форм и конфигураций, следуйте целям вех и разблокируйте blueprints и stacking, чтобы масштабировать вашу фабрику.