Skip to main content

Beginner: Введение, Вортекс, Формы и Шаблоны — Guide

Shapez 2 — это головоломка про строительство фабрик, где вы добываете, трансформируете и доставляете слоистые формы, чтобы выполнить целевые задания. Это руководство для новичков охватывает основные системы, которые понадобятся на старте: режимы и сценарии, стартовая область «Вортекс», формы и конфигурации, вехи и прогресс оператора, базовые инструменты строительства (Шаблоны/стек и вырезание), и несколько практических советов, чтобы запустить вашу первую фабрику.

Начало: режимы и сценарии

  • Выбор игрового режима происходит в меню Play. Выберите Certification, чтобы начать пошаговый учебник и получить Operator Certification; после завершения Certification вы можете продолжить в Normal или Hard.
  • Classic и Manufacture — это основные семейства режимов. При создании New Game в Classic или Manufacture игра попросит выбрать Scenario. Сценарии меняют многое: стартовые исследования, размещение камеры и платформ, гарантированные рядом формы/участки, конфигурацию форм (Quad vs Hex) и ограничения, такие как максимальное количество слоев в формах.
  • Стандартные Scenarios, которые вы увидите, включают Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) и Manufacture (Regular). Hexagonal Scenario переключает геометрию форм на Hex configuration.
  • Выбор Scenario сильно влияет на раннюю стратегию: Certification и Classic Regular — самые безопасные для новичков. Hard и Insane увеличивают цели по формам и сложность.

Платформа «Вортекс» — ваша стартовая база

  • Vortex Platform — это постоянная платформа 3×3 в центре карт Classic, где вы начинаете. Она занимает площадь 54×54 тайла (2,916 тайлов) с центральным заблокированным участком 20×20 из‑за «Вортекс», оставляя 2,516 используемых тайлов — это то же количество полезного пространства, что и у Machine Platform 4×2.
  • На каждой стороне Vortex Platform есть Resource Patch, откуда можно добывать формы. Для первых Цели вы обычно будете строить начальную фабрику здесь и подавать формы в «Вортекс» с помощью Belts и Belt Launchers.
  • По периметру Vortex Platform расположено 12 Notches, которые позволяют доставлять до 144 лент с формами (пока не разблокирован Train Vortex Delivery).

Формы, слои и конфигурации

  • Формы — это основные объекты игрового процесса. Каждая форма состоит из слоев; каждый слой состоит из частей, и у каждой части есть тип и цвет.
  • Количество частей в слое зависит от Shapes Configuration:
    • Quad configuration (по умолчанию): 4 части в слое.
    • Hex configuration (Hexagonal Scenario): 6 частей в слое.
  • Правила Scenario также ограничивают сложность форм:
    • В большинстве сценариев (кроме Insane) формы имеют от 1 до 4 слоев.
    • В сценарии Insane формы могут иметь 1–5 слоев.
  • Строгий набор правил (Strict Ruleset), который чаще всего используется для Генератор сигнала и Генератор фигур, требует, чтобы формы содержали только типы частей из текущей Shapes Configuration и соответствовали ожидаемому числу частей в слое.

Вехи, цели и награды

  • Цели сгруппированы по сценариям и задают цели по доставке форм, которые разблокируют исследования и награды.
  • Формы, требуемые для каждой вехи, строятся одна на другой; более поздние вехи часто требуют частей, собранных из выходов более ранних вех.
  • Требования к вехам и награды масштабируются в зависимости от настроек, выбранных при старте игры:
    • Goal Multiplier, Copy/Paste Cost и Platform Limit влияют на то, сколько форм нужно и какие награды вы получите.
    • Если Copy/Paste бесплатны или Platform Limit неограничен, некоторые награды в виде Platform Units не будут выданы.
  • Награды вех включают Research Points, Platform Units и Blueprint Points (используются для разблокировки исследований и расширения списка построек).

Уровень оператора и прогресс целей

  • Каждая линия целей (трек вех) имеет независимый уровень, и количество требуемых форм увеличивается с каждым уровнем по экспоненциальной формуле, основанной на стартовом количестве и проценте роста на уровень. Это приводит к значительному росту требований по мере продвижения.
  • Существует жесткий предел на то, сколько форм линия целей может запросить из‑за формулы, но для начальной игры важно знать в основном то, что на более поздних уровнях потребуется гораздо больше доставок.

Инструменты строительства: Шаблоны, клонирование и вырезание

  • Шаблоны позволяют сохранять и воспроизводить конструкции. Чтобы создать blueprint, выберите структуры и используйте:
    • Clone Selection (по умолчанию Ctrl+C) — создаёт blueprint, оставляя оригинал на месте.
    • Cut Selection (по умолчанию Ctrl+X) — создаёт blueprint и удаляет оригинал с карты.
  • Шаблоны нужно разблокировать через вехи: Milestone 2 (Шаблоны) в обычных Scenarios, или Milestone 0 (Rotate & Cut) в Hexagonal Scenario. Раннее разблокирование blueprints упрощает расширение и позволяет воспроизводить эффективные схемы.

Основы стекания

  • Сборщик берёт форму, поступающую на его верхний вход, и складывает её поверх формы, поступающей на нижний вход, выдавая объединённый результат. Используйте стекание, чтобы комбинировать простые части в слоистые формы, требуемые для более высокоуровневых вех.

Практические советы для новичков

  • Начинайте на Vortex Platform и держите ранние фабрики компактными. 2,516 используемых тайлов достаточно для ранних вех, но планируйте размещение для расширения.
  • Выберите Quad (по умолчанию) конфигурацию для первых запусков, если вы специально не хотите испытание Hex.
  • Следуйте прогрессу вех: стройте только то, что нужно для достижения следующей вехи и разблокировки новых машин/blueprints — награды вех ускоряют ваши возможности.
  • Разблокируйте blueprints как можно раньше, чтобы копировать эффективные модули вместо ручной перестройки.
  • Используйте Сборщик для комбинирования выходов из простых производственных линий, вместо попыток производить сложные формы с нуля.
  • Обращайте внимание на настройки Scenario (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit) при создании игры; они меняют сложность и долгосрочное планирование.

Это руководство покрывает основные системы для начальной игры: выберите доступный сценарий, стройте на Vortex Platform, изучите работу форм и конфигураций, следуйте целям вех и разблокируйте blueprints и stacking, чтобы масштабировать вашу фабрику.

Pages featured in this guide