Skip to main content

Настройки: генерация карты, вызовы, режимы цветов Guide

Настройки управляют тем, как создаются новые игры и как игра ведёт себя вне запущенного сохранения. Они определяют сложность, сценарий и параметры генерации карты по умолчанию, режим цветов, вызовы и какие локальные/общие файлы настроек игра сохраняет. На этой странице объясняется каждая группа настроек и где их найти или настроить.

Где хранятся настройки

  • Game Data Folder (постоянные данные сохранений и многие настройки):
    Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\tobspr Games\shapez 2\
    macOS: ~/Library/Application Support/tobspr Games\shapez 2/
    Linux: ~/.config/unity3d/tobspr Games/shapez 2/
  • Exported game data (debug.export-game-data) создаёт папку для точной версии игры, которая содержит:
    • difficulty-presets (JSONы предустановок сложности в игре)
    • scenario-parameter-presets (файлы предустановок сценариев)
    • scenarios (определения сценариев)
    • json-schemas, buildings.json и другие экспортированные метаданные
  • Локальные vs Общие vs Общесистемные:
    • Локальная папка: Camera.json, Экран.json, Graphics.json, Interface.json, Saving.json, Simulation.json, Sound.json — эти файлы не синхронизируются через Steam Cloud.
    • Общая папка: Accessibility.json, Dev.json, General.json — синхронизируются, если Steam Cloud включён.
    • settings.json содержит дополнительные параметры, которых нет в Local/Shared (включая привязки клавиш для старых установок).

Поток создания новой игры и что можно настроить

Когда вы начинаете New Game, вы выбираете Mode (Certification, Classic, Manufacture). Выбор Classic/Manufacture открывает выбор Scenario. После выбора Scenario диалог "Scenario settings" позволяет изменить следующие сгруппированные вкладки:

Общие

  • Поле имени сохранения.
  • Выбор сложности (это единственные значения, которые можно редактировать после создания сохранения через иконку шестерёнки в списке сохранений).

Генерация карты

  • Опции генерации карты управляют тем, как спавнятся залежи ресурсов (форма/вероятность появления жидкостей, размер и веса появления по типам).
  • Вы можете контролировать шанс для каждого типа генерации формы (Pure, Full, Partial, Half) и цветовых уровней (Без цвета, Primary, Secondary, Tertiary).
  • Числовой Seed определяет детерминированную генерацию карты. Один и тот же Seed плюс идентичные опции Map Generation дают одну и ту же карту и последовательность операторных целей по формам. Просмотр карты доступен в диалоге.

Вызовы

Переключают модификации геймплея, которые меняют, что вы можете строить или как работают механики. Доступные Challenges:

  • No Alternate Rotators — отключает поворотники против часовой стрелки и 180°.
  • No Cutter — отключает Резак.
  • No Splitters — отключает разделение конвейерных лент (слияние с помощью space-belt splitters всё ещё разрешено).
  • No Straight Stacker — заменяет straight stacker на bent stacker.
  • No Trash — отключает Мусорка здания.
  • Only 1x1 Конструкции с механизмами — ограничивает machine platforms размером 1x1.
  • Trains Derail — поезда уничтожаются в конце трека вместо возврата.

Предустановки сценариев и пользовательские сценарии

  • Scenario Presets — это коллекции, которые связывают Scenario + Map Generation настройки + активные Challenges. Игра содержит внутреннюю предустановку для каждого стандартного Scenario и выберет первую подходящую предустановку как значения по умолчанию при выборе Scenario.
  • Пользовательские JSON-файлы предустановок Scenario Preset можно поместить в папку custom-scenario-parameter-presets, чтобы добавить новые предустановки в игру.
  • Сами Scenarios контролируют многие аспекты: стартовые платформы, позиция камеры, гарантированные залежи ресурсов, конфигурация форм (Quad vs Hex), максимальное число слоёв и содержимое экрана исследований.

Сложность

Предопределённые уровни сложности влияют на стоимость копирования/вставки, вместимость платформ и множители целей:

  • Relaxed: Copy/Paste cost = Free, Platform Capacity = Unlimited, Goal Multiplier = 60%
  • Normal: Copy/Paste cost = Free, Platform Capacity = 100%, Goal Multiplier = 100%
  • Challenge: Copy/Paste cost = 100%, Platform Capacity = 80%, Goal Multiplier = 150%
  • Custom difficulty доступна и позволяет задавать множители от 0% до 1000%.

Примечания:

  • Стоимость вставки чертежа использует формулу по количеству машин ceil((machine_count - 1)^1.3) и умножается на множитель Copy/Paste Cost сложности. Relaxed/Normal выставляют множитель в 0%, делая вставки бесплатными; Challenge выставляет 100%.

Формы: конфигурации и наборы правил

  • Shapes Configuration определяет, сколько частей на слой и какие типы частей могут появляться:
    • Quad: 4 части на слой (по умолчанию).
    • Hex: 6 частей на слой (используется в Hexagonal Scenario).
  • Rulesets:
    • Strict Ruleset: формы могут содержать только части из текущей Shapes Configuration и должны соответствовать числу частей на слой. Используется Генератор сигнала и Генератор фигур.
    • Flexible Ruleset: формы могут сочетать части из любой Shapes Configuration и могут использовать любое число частей на слой (но все слои должны иметь одинаковое число). Используется в Shape Inspector, маркерах на карте и генерации иконок форм.

Режимы цвета

Color Mode влияет на то, как отображаются цвета (только визуально; внутренние данные и коды цветов не меняются). Четыре режима:

  • RGB (по умолчанию): основные цвета Красный, Зеленый, Синий.
  • RYB: набор основных Красный, Желтый, Синий.
  • CMYK: набор основных Бирюзовый, Фиолетовый, Желтый.
  • RGB (Colorblind): повышает контраст и добавляет узоры для лучшей доступности. Выберите Color Mode в общих настройках перед созданием сохранения; он изменяет, какие цвета по умолчанию будут у форм и жидкостных астероидов (стандартная генерация карт для жидкостных астероидов порождает примарные цвета выбранного режима; вторичные/третичные можно включить через Map Generation).

Чертежи и папка Шаблоны

  • Blueprint Library может вставлять чертежи; стоимость вставки зависит от множителя сложности и формулы по количеству машин, указанной выше.
  • В библиотеке есть кнопка "Open Folder" для открытия постоянной папки Шаблоны; это ещё одна точка доступа к Game Data Folder.

Локализация и переопределение переводов

  • Пользовательские переводы можно загрузить через JSON-файл переводов; укажите параметр командной строки --custom-translations и поместите файл перевода в том же формате, что translations-en-US.json. LanguageCode файла должен быть действительным; выберите "Custom" в настройке языка в игре, чтобы включить.

Отладка, логи и продвинутые файлы

  • Логи для текущей и предыдущих сессий — Игрок.log, Игрок-prev.log и Игрок-prev.prev.log в Game Data Folder (на macOS Player.log находится в ~/Library/Logs/tobspr Games/shapez 2/).
  • Assets Folder (исполняемый файл игры и ресурсы) доступна через Steam → Manage → Browse local files; аргументы командной строки можно передать исполняемому файлу.

Импорт и экспорт

  • Exported game data (через debug.export-game-data) создаёт JSON-файлы и папки, полезные для создания пользовательских сценариев, сложностей и просмотра метаданных зданий, таких как buildings.json.
  • Пользовательские предустановки сложности в настоящее время нельзя загрузить из JSON-файлов; предустановки сложности в игре доступны в экспортированной папке difficulty-presets для справки.

Быстрая справка — распространённые точки редактирования

  • Чтобы изменить seed карты или генерацию: используйте New Game → Scenario → вкладку Map Generation.
  • Чтобы заставить использовать другое число частей/правила форм: выберите Scenario с Quad/Hex или отредактируйте Scenario Preset.
  • Чтобы сделать чертежи бесплатными: выберите сложность Relaxed или Normal.
  • Чтобы включить узоры для доступности цвета: выберите RGB (Colorblind) в Color Mode.
  • Чтобы добавить пользовательскую Scenario Preset: поместите её JSON в custom-scenario-parameter-presets.

Это охватывает настройки в игре, которые вы можете настроить при создании или управлении сохранениями, где эти настройки хранятся и какие файлы вы можете редактировать или просматривать вне игры, чтобы создавать пользовательские сценарии или предустановки.

Pages featured in this guide