Настройки: генерация карты, вызовы, режимы цветов Guide
Настройки управляют тем, как создаются новые игры и как игра ведёт себя вне запущенного сохранения. Они определяют сложность, сценарий и параметры генерации карты по умолчанию, режим цветов, вызовы и какие локальные/общие файлы настроек игра сохраняет. На этой странице объясняется каждая группа настроек и где их найти или настроить.
Где хранятся настройки
- Game Data Folder (постоянные данные сохранений и многие настройки):
Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\tobspr Games\shapez 2\
macOS: ~/Library/Application Support/tobspr Games\shapez 2/
Linux: ~/.config/unity3d/tobspr Games/shapez 2/ - Exported game data (debug.export-game-data) создаёт папку для точной версии игры, которая содержит:
- difficulty-presets (JSONы предустановок сложности в игре)
- scenario-parameter-presets (файлы предустановок сценариев)
- scenarios (определения сценариев)
- json-schemas, buildings.json и другие экспортированные метаданные
- Локальные vs Общие vs Общесистемные:
- Локальная папка: Camera.json,
Экран.json, Graphics.json, Interface.json, Saving.json, Simulation.json, Sound.json — эти файлы не синхронизируются через Steam Cloud.
- Общая папка: Accessibility.json, Dev.json, General.json — синхронизируются, если Steam Cloud включён.
- settings.json содержит дополнительные параметры, которых нет в Local/Shared (включая привязки клавиш для старых установок).
- Локальная папка: Camera.json,
Поток создания новой игры и что можно настроить
Когда вы начинаете New Game, вы выбираете Mode (Certification, Classic, Manufacture). Выбор Classic/Manufacture открывает выбор Scenario. После выбора Scenario диалог "Scenario settings" позволяет изменить следующие сгруппированные вкладки:
Общие
- Поле имени сохранения.
- Выбор сложности (это единственные значения, которые можно редактировать после создания сохранения через иконку шестерёнки в списке сохранений).
Генерация карты
- Опции генерации карты управляют тем, как спавнятся залежи ресурсов (форма/вероятность появления жидкостей, размер и веса появления по типам).
- Вы можете контролировать шанс для каждого типа генерации формы (Pure, Full, Partial, Half) и цветовых уровней (Без цвета, Primary, Secondary, Tertiary).
- Числовой Seed определяет детерминированную генерацию карты. Один и тот же Seed плюс идентичные опции Map Generation дают одну и ту же карту и последовательность операторных целей по формам. Просмотр карты доступен в диалоге.
Вызовы
Переключают модификации геймплея, которые меняют, что вы можете строить или как работают механики. Доступные Challenges:
- No Alternate Rotators — отключает поворотники против часовой стрелки и 180°.
- No Cutter — отключает
Резак.
- No Splitters — отключает разделение конвейерных лент (слияние с помощью space-belt splitters всё ещё разрешено).
- No Straight Stacker — заменяет straight stacker на bent stacker.
- No Trash — отключает
Мусорка здания.
- Only 1x1 Конструкции с механизмами — ограничивает machine platforms размером 1x1.
- Trains Derail — поезда уничтожаются в конце трека вместо возврата.
Предустановки сценариев и пользовательские сценарии
- Scenario Presets — это коллекции, которые связывают Scenario + Map Generation настройки + активные Challenges. Игра содержит внутреннюю предустановку для каждого стандартного Scenario и выберет первую подходящую предустановку как значения по умолчанию при выборе Scenario.
- Пользовательские JSON-файлы предустановок Scenario Preset можно поместить в папку custom-scenario-parameter-presets, чтобы добавить новые предустановки в игру.
- Сами Scenarios контролируют многие аспекты: стартовые платформы, позиция камеры, гарантированные залежи ресурсов, конфигурация форм (Quad vs Hex), максимальное число слоёв и содержимое экрана исследований.
Сложность
Предопределённые уровни сложности влияют на стоимость копирования/вставки, вместимость платформ и множители целей:
- Relaxed: Copy/Paste cost = Free, Platform Capacity = Unlimited, Goal Multiplier = 60%
- Normal: Copy/Paste cost = Free, Platform Capacity = 100%, Goal Multiplier = 100%
- Challenge: Copy/Paste cost = 100%, Platform Capacity = 80%, Goal Multiplier = 150%
- Custom difficulty доступна и позволяет задавать множители от 0% до 1000%.
Примечания:
- Стоимость вставки чертежа использует формулу по количеству машин ceil((machine_count - 1)^1.3) и умножается на множитель Copy/Paste Cost сложности. Relaxed/Normal выставляют множитель в 0%, делая вставки бесплатными; Challenge выставляет 100%.
Формы: конфигурации и наборы правил
- Shapes Configuration определяет, сколько частей на слой и какие типы частей могут появляться:
- Quad: 4 части на слой (по умолчанию).
- Hex: 6 частей на слой (используется в Hexagonal Scenario).
- Rulesets:
- Strict Ruleset: формы могут содержать только части из текущей Shapes Configuration и должны соответствовать числу частей на слой. Используется
Генератор сигнала и
Генератор фигур.
- Flexible Ruleset: формы могут сочетать части из любой Shapes Configuration и могут использовать любое число частей на слой (но все слои должны иметь одинаковое число). Используется в Shape Inspector, маркерах на карте и генерации иконок форм.
- Strict Ruleset: формы могут содержать только части из текущей Shapes Configuration и должны соответствовать числу частей на слой. Используется
Режимы цвета
Color Mode влияет на то, как отображаются цвета (только визуально; внутренние данные и коды цветов не меняются). Четыре режима:
- RGB (по умолчанию): основные цвета Красный, Зеленый, Синий.
- RYB: набор основных Красный, Желтый, Синий.
- CMYK: набор основных Бирюзовый, Фиолетовый, Желтый.
- RGB (Colorblind): повышает контраст и добавляет узоры для лучшей доступности. Выберите Color Mode в общих настройках перед созданием сохранения; он изменяет, какие цвета по умолчанию будут у форм и жидкостных астероидов (стандартная генерация карт для жидкостных астероидов порождает примарные цвета выбранного режима; вторичные/третичные можно включить через Map Generation).
Чертежи и папка Шаблоны
- Blueprint Library может вставлять чертежи; стоимость вставки зависит от множителя сложности и формулы по количеству машин, указанной выше.
- В библиотеке есть кнопка "Open Folder" для открытия постоянной папки Шаблоны; это ещё одна точка доступа к Game Data Folder.
Локализация и переопределение переводов
- Пользовательские переводы можно загрузить через JSON-файл переводов; укажите параметр командной строки --custom-translations и поместите файл перевода в том же формате, что translations-en-US.json. LanguageCode файла должен быть действительным; выберите "Custom" в настройке языка в игре, чтобы включить.
Отладка, логи и продвинутые файлы
- Логи для текущей и предыдущих сессий — Игрок.log, Игрок-prev.log и Игрок-prev.prev.log в Game Data Folder (на macOS Player.log находится в ~/Library/Logs/tobspr Games/shapez 2/).
- Assets Folder (исполняемый файл игры и ресурсы) доступна через Steam → Manage → Browse local files; аргументы командной строки можно передать исполняемому файлу.
Импорт и экспорт
- Exported game data (через debug.export-game-data) создаёт JSON-файлы и папки, полезные для создания пользовательских сценариев, сложностей и просмотра метаданных зданий, таких как buildings.json.
- Пользовательские предустановки сложности в настоящее время нельзя загрузить из JSON-файлов; предустановки сложности в игре доступны в экспортированной папке difficulty-presets для справки.
Быстрая справка — распространённые точки редактирования
- Чтобы изменить seed карты или генерацию: используйте New Game → Scenario → вкладку Map Generation.
- Чтобы заставить использовать другое число частей/правила форм: выберите Scenario с Quad/Hex или отредактируйте Scenario Preset.
- Чтобы сделать чертежи бесплатными: выберите сложность Relaxed или Normal.
- Чтобы включить узоры для доступности цвета: выберите RGB (Colorblind) в Color Mode.
- Чтобы добавить пользовательскую Scenario Preset: поместите её JSON в custom-scenario-parameter-presets.
Это охватывает настройки в игре, которые вы можете настроить при создании или управлении сохранениями, где эти настройки хранятся и какие файлы вы можете редактировать или просматривать вне игры, чтобы создавать пользовательские сценарии или предустановки.
Pages featured in this guide
- mechanicРежимы игры
- mechanicКосмоконструкции
- buildingЭкран
- shapeCrystal(Кристалл)
- buildingКристаллизатор
- shapeЗакрепить
- buildingТруба
- mechanicКод фигуры
- mechanicМагазин
- mechanicSpace Transport(Космические перевозки)
- mechanicColor Modes(Режимы цвета)
- mechanicCustom Game Modes(Пользовательские режимы игры)
- mechanicMap(Карта)
- mechanicShape Gravity Rules(Правила гравитации фигур)
- mechanicUser Interface(Пользовательский интерфейс)
- shapeX Shape(Фигура X)