Skip to main content

Режимы игры

CategoryРежим игры
game-modes
Category
Режим игры

Overview

При начале новой игры через меню Play игра предлагает игроку выбрать Game Mode. Выбор Certification сразу же начинает новую игру с учебником. Выбор Classic или Manufacture открывает выбор Scenario, где игрок подбирает Scenario, определяющий доступные типы деталей, стартовые платформы, положение камеры, гарантированные залежи ресурсов и несколько других параметров по умолчанию для сохранения.

Сценарии по умолчанию сгруппированы по трём режимам: Certification, Classic и Manufacture. Certification — это учебный Scenario, используемый для получения Operator Certification; завершение Certification бесшовно переводит сохранение в игру Classic (Normal или Hard). Classic содержит несколько вариантов Scenario: Regular (стандартный сценарий, рекомендованный после сертификации), Hard (повышенные цели по формам), Insane (крайне сложные цели и более жёсткие требования к проекту фабрики) и Hexagonal (использует конфигурацию форм Hex). Manufacture сценарии фокусируются на переработке экзотических/рафинированных форм с помощью Торговые станции для продвижения к созданию Vortex Grand Assembler.

После выбора Scenario открывается второе диалоговое окно, позволяющее изменить настройки, специфичные для сохранения, перед его созданием. Первая вкладка («Общие») позволяет задать имя сохранения и выбрать сложность; именно эти настройки остаются редактируемыми после создания сохранения. Пресеты сложности включают Relaxed (бесплатная копия/вставка, неограниченная вместимость платформ, множитель целей 60%), Normal (бесплатная копия/вставка, 100% вместимость платформ, 100% целей) и Challenge (стоимость копии/вставки 100%, вместимость платформ 80%, цели 150%). Также доступен вариант Custom, который позволяет установить множители в диапазоне от 0% до 1 000%.

Выбор Scenario также взаимодействует с Scenario Presets. Каждый Scenario связан с внутренним Scenario Preset, который задаёт параметры по умолчанию для генерации карты и активные Challenges; при выборе Scenario первый подходящий Scenario Preset применяется как настройки по умолчанию на последующих экранах. Вкладка генерации карты, доступная перед началом сохранения, позволяет регулировать вероятность появления залежей ресурсов, их размеры, вероятности отдельных типов залежей и генерационный сид; сид — это целое число, которое в сочетании с настройками генерации карты определяет все позиции и содержимое ресурсов и может быть передано другу, чтобы воссоздать ту же карту.

Challenges — это необязательные модификаторы игрового процесса, которые можно переключать при подготовке нового сохранения. Примеры включают отключение определённых зданий или механик (No Cutter, No Splitters), замену машин (No Straight Stacker), ограничение допустимых размеров платформ (Only 1x1 Конструкции с механизмами) и изменения поведения (Trains Derail). Сценарий Insane по умолчанию использует предустановленный Challenge (No Straight Stacker).

Практические замечания и краткие описания поведения:

  • Certification сразу же запускает учебное сохранение; его завершение конвертирует сохранение в игру Classic (Normal или Hard) без перезапуска.
  • Выбор Classic или Manufacture приводит к списку Scenario; выберите Scenario, чтобы контролировать доступные типы деталей, конфигурацию форм (Quad или Hex), максимальное количество слоёв и стартовые особенности карты.
  • После выбора Scenario можно изменить имя сохранения и сложность; другие расширенные настройки (генерация карты, Challenges, сид) применяются из выбранного Scenario Preset, но могут быть отредактированы до создания сохранения.
  • Пресеты сложности изменяют стоимость копии/вставки, вместимость платформ и множители целей; используйте Custom, чтобы подстроить каждый множитель в диапазоне от 0% до 1 000%.
  • Используйте генерационный сид карты, чтобы делиться картой или воспроизводить идентичные карты при тех же настройках генерации.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: