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Modos de juego

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Modo de juego

Overview

Al iniciar una New Game desde el menú Play, el juego solicita al jugador que elija un Game Mode. Elegir Certification inicia inmediatamente una nueva partida con un tutorial. Elegir Classic o Manufacture abre la selección de Scenario, donde el jugador escoge un Scenario que determina los tipos de piezas disponibles, las plataformas iniciales, la posición de la cámara, los parches de recursos garantizados y varios otros valores predeterminados del archivo de guardado.

Los Scenarios predeterminados están agrupados bajo los tres modos: Certification, Classic y Manufacture. Certification es el scenario tutorial usado para obtener tu Operator Certification; completar Certification transfiere sin interrupciones el guardado a un juego Classic en Normal o Hard. Classic contiene múltiples variantes de Scenario: Regular (el scenario estándar recomendado después de Certification), Hard (objetivos de formas incrementados), Insane (objetivos extremadamente difíciles y un diseño de fábrica más exigente) y Hexagonal (usa la configuración de formas Hex). Los escenarios Manufacture se centran en procesar formas exóticas/refinadas usando Estaciones comerciales para trabajar hacia la construcción del Vortex Grand Assembler.

Después de seleccionar un Scenario se abre un segundo diálogo que permite modificar ajustes específicos del guardado antes de crearlo. La primera pestaña (“General”) te permite establecer el nombre del guardado y seleccionar una dificultad; estos son los únicos ajustes que permanecen editables después de crear el guardado. Los presets de dificultad incluyen Relaxed (costo de copiar/pegar gratis, capacidad de plataforma ilimitada, multiplicador de objetivos 60%), Normal (copiar/pegar gratis, capacidad de plataforma 100%, objetivos 100%) y Challenge (costo de copiar/pegar 100%, capacidad de plataforma 80%, objetivos 150%). También hay una dificultad Custom disponible que te permite establecer multiplicadores entre 0% y 1,000%.

La selección de Scenario también interactúa con los Scenario Presets. Cada Scenario está asociado con un Scenario Preset interno que suministra los ajustes predeterminados de Map Generation y los Challenges activos; al seleccionar un Scenario se aplica como predeterminado el primer Scenario Preset coincidente en las pantallas subsiguientes. La pestaña Map Generation disponible antes de iniciar un guardado permite ajustar la probabilidad de aparición de parches de recursos, sus tamaños, las probabilidades individuales por tipo de parche y la Seed de generación; la Seed es un entero que, combinado con los ajustes de Map Generation, determina todas las posiciones y contenidos de los recursos y puede compartirse para reproducir el mismo mapa.

Los Challenges son modificadores opcionales de la jugabilidad que pueden activarse o desactivarse al preparar un nuevo guardado. Ejemplos incluyen deshabilitar ciertos edificios o mecánicas (No Cutter, No Splitters), reemplazar máquinas (No Straight Stacker), limitar los tamaños de plataforma permitidos (Only 1x1 Plataformas de máquina) y cambios de comportamiento (Trains Derail). El Scenario Insane usa por defecto un Challenge predefinido (No Straight Stacker).

Notas prácticas y comportamientos concisos:

  • Certification inicia inmediatamente un guardado tutorial; completarlo convierte el guardado en un juego Classic (Normal o Hard) sin reiniciar.
  • Seleccionar Classic o Manufacture conduce a una lista de Scenarios; elige el Scenario para controlar los tipos de piezas disponibles, la configuración de formas (Quad o Hex), el número máximo de capas y las características del mapa inicial.
  • Tras la selección del Scenario puedes cambiar el nombre del guardado y la dificultad; otros ajustes avanzados (Map Generation, Challenges, Seed) se aplican desde el Scenario Preset seleccionado pero pueden ajustarse antes de crear el guardado.
  • Los presets de dificultad alteran el costo de copiar/pegar, la capacidad de plataformas y los multiplicadores de objetivos; usa Custom para ajustar cada multiplicador entre 0% y 1,000%.
  • Usa la Seed de Map Generation para compartir o reproducir mapas idénticos cuando se usan los mismos ajustes de generación.

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