Controls Guide: Cámara, Colocación y Señales
Controles describe la entrada del jugador y las interacciones de la interfaz utilizadas para construir, inspeccionar, navegar y operar fábricas en shapez 2. Cubre la cámara/modos de vista, teclas rápidas y modificadores de colocación, controles del mapa y marcadores, controles de niveles para cintas/tuberías/elevadores, y los dispositivos de control básicos (botones conmutadores / Shape Analyzer / Global Signal Transmitter) que usarás para cablear la lógica de las máquinas.
Cámara y modos de vista
- Alterna entre tres Modos de Vista con los botones de Modo de Vista: Machine View, Space View y Map View.
- Haz zoom hacia afuera con la rueda del ratón para entrar en el Modo Mapa.
- Usa la tecla "Jump To Vortex" (por defecto H) para mover la cámara al Vortex y establecer el Modo de Vista en Machine View.
- Usa la tecla "Switch Mode" (por defecto Space) para alternar entre Space View y Machine View.
- La UI muestra diferentes indicadores dependiendo del modo de vista (brújula, marcadores de ubicación, formas fijadas, etc.).
Colocación y teclas rápidas de construcción
- Coloca la mayoría de edificios y cintas arrastrando mientras mantienes pulsada la tecla Confirm Placement (por defecto Left Click).
- Mientras arrastras cintas transportadoras, puedes colocar Anchors para bloquear segmentos de cinta sin completar la colocación presionando la tecla Place Anchor (por defecto C).
- Muchas herramientas de colocación soportan rotación o cambio de nivel; consulta los controles de nivel más abajo.
Controles de nivel (colocación vertical)
- Al colocar transporte multinivel (Conveyor Lift, Vertical Pipe, variantes de Vertical Conveyor), cambia el nivel objetivo con:
- Subir nivel (por defecto E)
- Bajar nivel (por defecto Q)
- Conveyor Lifts:
- Mueven shapes entre niveles de máquinas.
- Cada lift tiene una entrada y una salida. Las direcciones de entrada y salida pueden ser cualquiera de las cuatro direcciones de la brújula, por lo que las shapes pueden girar o invertirse al pasar por el lift.
- La división o fusión debe hacerse en una baldosa separada: un lift no puede dividir/combinar.
- Vertical Pipes:
- Las Vertical Pipes mueven fluidos entre niveles de máquinas y tienen una entrada y una salida.
Mapa y marcadores
- Entra en el Modo Mapa desplazándote hacia afuera o seleccionando Map View.
- Crea Map Markers con la tecla Create Map Marker (por defecto L). Al crear un marcador puedes:
- Darle un nombre opcional.
- Elegir un código de forma predeterminado o introducir un código de forma personalizado.
- Edita marcadores haciendo clic derecho (Edit Marker) mientras pasas el cursor sobre un marcador para cambiar su nombre, código de forma o eliminarlo.
- Map View ofrece múltiples visualizaciones: Cuadrícula (tiles, chunks, super chunks, cuadrantes), Shape Asteroids, Coordenadas y Conflictos.
Ventanas de UI y herramientas
- Secciones principales de la UI:
- Machine View, Space View, Map View
- Paneles de juego:
Hitos, Encargos, Tienda, Trades, Operator
- Herramientas: Codex, Blueprint Library, Statistics, Shape Viewer
- Grupos de la barra de herramientas: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Plataformas espaciales, Trenes, Estaciones comerciales, Planos
- Ventanas contextuales:
- Machine Info y Selection Info se abren al seleccionar máquinas o tiles.
- Shape Inspector / Shape Viewer:
- Ábrelo haciendo clic en cualquier shape en la UI. Muestra una vista 3D, ángulo de vista ajustable, opciones de espaciado para cuadrantes/capas, cantidad almacenada y estadísticas de entrega, y navegación por el historial de shapes. También lista los Part Types y Colors disponibles para el escenario actual.
Controles para dispositivos lógicos
Botón alternador (Button)
- El Toggle Button emite una señal lógica en su interfaz de cableado.
- Tiene dos estados: On emite 1, Off emite null.
- Alterna el botón desde su menú emergente cuando la máquina está seleccionada, o presiona la tecla Toggle Button (por defecto Tab) mientras pasas el cursor sobre el botón.
- Shape Analyzer
- El Shape Analyzer acepta un código de forma como entrada e inspecciona el cuadrante noreste de las shapes entrantes.
- Emite la señal de forma sin color para esa parte inspeccionada a través de la salida superior, y la señal de color para esa parte a través de la salida lateral.
- Si la parte inspeccionada es un Pin o está vacía, la salida de color es null.
- Global Signal Transmitter / Receiver
- El Global Signal Transmitter envía una señal a todos los Global Signal Receivers que tengan el mismo Channel Input configurado.
- Requisitos:
- Channel Input (#) debe ser una señal de cable no nula y sin conflictos para que el transmisor opere.
- Signal Input (⚡) puede ser cualquier señal de cable y es lo que se transmite si no es null.
- Indicadores de color del transmisor:
Sandbox / controles especiales
- Algunas máquinas de sandbox o solo de depuración (por ejemplo Fluid Producer) se desbloquean únicamente mediante trampas o el modo sandbox. Después de colocar una máquina de sandbox que soporte configuración, selecciónala y elige opciones desde sus menús desplegables (para Fluid Producer, selecciona el color producido).
Controles previos al juego y varios
- La pantalla previa/al título contiene Play, Settings, Mods, About (Changelog, Credits, Licenses) y la configuración de New Game (modo, scenario, ajustes del scenario).
- Usuarios avanzados pueden lanzar el juego con argumentos de línea de comandos abriendo la carpeta Assets del juego vía Steam → Manage → Browse local files y ejecutando el ejecutable con los argumentos deseados.
Usa estos controles como la base para construir, cablear y navegar tu fábrica. Las asignaciones de teclas arriba son los valores por defecto; puedes reasignar muchas teclas en Settings.
Pages featured in this guide
- buildingCinta transportadora
- buildingCortador
- buildingProductor de fluidos
- mechanicMap(Mapa)
- mechanicNivel de operación
- buildingBotón alternador
- mechanicUser Interface(Interfaz de usuario)
- mechanicModos de juego
- mechanicMain UI(Interfaz principal)
- buildingTubería
- mechanicCódigos de forma
- mechanicTienda
- mechanicTransmisión de señales
- shapeX Shape(Forma en X)
- mechanicHitos
- mechanicEncargos