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操作方法・キー設定|カメラ・配置・レベル操作

Controls はプレイヤー入力と UI 操作を説明し、shapez 2 の工場を建設、点検、移動、運用する際に使われる操作方法をまとめます。カメラ/表示モード、配置ホットキーと修飾キー、マップとマーカーの操作、コンベア/パイプ/リフトのレベル操作、そして機械論理を配線する際に使う基本的な制御装置(トグルボタン / Shape Analyzer / Global Signal Transmitter)を扱います。

カメラと表示モード

  • View Mode ボタンで三つの表示モードを切り替えます:Machine View, Space View, Map View
  • マウスホイールを下に回して縮小すると Map Mode に入ります。
  • "Jump To Vortex" キー(デフォルト H)を使うとカメラが 渦 に移動し、View Mode を Machine View に設定します。
  • "Switch Mode" キー(デフォルト Space)で Space View と Machine View を切り替えます。
  • 表示モードによって UI は異なる指標(方位磁針、位置マーカー、ピン留めされた形状など)を表示します。

配置と建設のホットキー

  • ほとんどの建物やベルトは、Confirm Placement ホットキー(デフォルト Left Click)を押しながらドラッグして配置します。
  • コンベアベルトをドラッグしている間に、Place Anchor ホットキー(デフォルト C)を押すと、配置を完了せずにアンカーを置いてベルトのピースを固定できます。
  • 多くの配置ツールは回転やレベル変更に対応しています。以下のレベル操作を参照してください。

レベル操作(垂直配置)

  • マルチレベル輸送(Conveyor Lift、Vertical Pipe、Vertical Conveyor の各バリアント)を配置する際、ターゲットレベルを以下で変更します:
    • Level Up(デフォルト E)
    • Level Down(デフォルト Q)
  • Conveyor Lifts:
    • 形状を機械レベル間で移動させます。
    • 各リフトには一つの入力と一つの出力があります。入力方向と出力方向はそれぞれ四方のいずれでも可能なので、形状はリフト通過中に回転したり逆方向になったりできます。
    • 分岐や合流は別のタイルで行う必要があります — リフト自体で分岐/合流はできません。
  • Vertical Pipes:
    • Vertical Pipes は流体を機械レベル間で移動させ、入力と出力を一つずつ持ちます。

マップとマーカー

  • マップモードには縮小(スクロールアウト)するか Map View を選択して入ります。
  • Create Map Marker キー(デフォルト L)でマップマーカーを作成できます。マーカー作成時には:
    • 任意の名前を付けられます。
    • デフォルトの形状コードを選ぶか、カスタムの形状コードを入力できます。
  • マーカーにカーソルを合わせて右クリック(Edit Marker)すると、名前、形状コードの変更、または削除ができます。
  • Map View は複数の視覚化を提供します:Grid(タイル、チャンク、スーパーチャンク、象限)、Shape Asteroids、座標と衝突表示。

UI ウィンドウとツール

  • メイン UI セクション:
  • コンテキストウィンドウ:
    • Machine Info と Selection Info は機械やタイルを選択したときに開きます。
  • Shape Inspector / Shape Viewer:
    • UI 内の任意の形状をクリックして開きます。3D 表示、視点角度の調整、象限/レイヤーごとの間隔オプション、保管量と配送統計、形状履歴のナビゲーションを表示します。現在のシナリオで利用可能な Part Types と Colors も一覧表示されます。

論理装置の操作

  • ボタン切り替え (Button)
    • ボタン切り替え はそのワイヤーインターフェースで論理信号を出力します。
    • 二つの状態があります:On のときは 1 を出力、Off のときは null を出力します。
    • 機械を選択したときのポップアップメニューからボタンをトグルするか、ボタンにカーソルを合わせた状態で ボタン切り替え ホットキー(デフォルト Tab)を押してトグルできます。
  • Shape Analyzer
    • Shape Analyzer は入力として形状コードを受け取り、流れてくる形状の北東象限を検査します。
    • 検査した部位の無色形状信号を上部出力から出力し、その部位の色信号を側面出力から出力します。
    • 検査対象の部位が ピン留め または空の場合、色出力は null になります。
  • Global Signal Transmitter / Receiver
    • Global Signal Transmitter は同じ Channel Input に設定されたすべての Global Signal Receiver に信号を送信します。
    • 要件:
      • Channel Input (#) は送信機が動作するために null でなく、かつコンフリクトしていないワイヤー信号である必要があります。
      • Signal Input (⚡) は任意のワイヤー信号になり得、null でなければそれがブロードキャストされます。
    • 送信機の色表示:
      • Channel Input が null のとき
      • Channel Input は存在するが Signal Input が null のとき
      • Channel Input と Signal Input が両方存在する時

サンドボックス / 特殊操作

  • 一部のサンドボックス専用またはデバッグ専用の機械(例えば 液剤製造機)はチートやサンドボックスモードでのみアンロックされます。構成可能なサンドボックス機械を配置した後は、それを選択してドロップダウンからオプションを選びます(液剤製造機 では生成する色を選択)。

プレゲームとその他の操作

  • プレゲーム/タイトル画面には Play、Settings、Mods、About(Changelog、Credits、Licenses)と New Game 設定(モード、シナリオ、シナリオ設定)が含まれます。
  • 上級ユーザーは、Steam → Manage → Browse local files でゲームの Assets フォルダを開き、実行ファイルにコマンドライン引数を付けて起動することでゲームをコマンドライン引数で実行できます。

これらの操作を基準にして工場の建設、配線、ナビゲーションを行ってください。上記のキー割り当てはデフォルトを示しており、Settings で多くのキーを再割り当てできます。

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