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オペレーターレベル

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概要

オペレーター・レベルは、オペレーター欄の上半分に表示されている数値です。これは各セーブゲームごとに固有で、ゴールラインのレベルを1つ完了するたびに1上昇します。各ゴールラインのレベルは独立しているため、あるゴールラインのレベルを完了しても他のゴールラインのレベルには影響しません。

オペレーター・レベルの横には形状バッジが表示されます。形状バッジは純粋に見た目のもので、その形状を渦に届けても効果はありません。各シナリオは形状バッジのリストを定義しており、現在のレベルに対応するバッジが表示されます。もしオペレーター・レベルがそのシナリオで列挙された形状の数を超えている場合は、最後に列挙されたバッジが使われます。2つの特殊なゴールラインはランダムオペレーター形状(ROS)を生成します。これらのランダムなゴールラインは、セーブゲームのシードに基づいて各レベルごとに異なる形状を生成し、その形状の要件が満たされると自動的に次のレベルに進みます。

ゴールラインを完了するために必要な形状の数はレベルごとに指数関数的に増加します。ゲームは開始量に対してレベルごとの成長率を適用する式を使って必要量を計算し、その結果を100単位で四捨五入し、ゲームで使用される32ビットの上限を下回るように上限をかけます。次のレベルを解除するためのコストを計算するためにこの式が使われるため、1レベルあたりに要求できる形状の数は最大で2,147,482,600個を超えることはできません。

特定の条件が満たされている場合、オペレーター・レベルの下にパーセンテージのランキングが表示されます。ランキングの数値は50%未満で、かつセーブゲームでチートが使用されていない場合にのみ表示されます。ランキングはオペレーター・レベルから指数関数的な式で算出されるため、ランキングはレベル16で表示され始め、レベル902以降は0.000000%(そのように表示)に達します。

オペレーター・レベル完了時の報酬は変動します。報酬は、ゴール倍率(Goal Multiplier)、コピー/ペーストコスト(Copy/Paste Cost)、および難易度メニューで選択したプラットフォーム制限(Platform Limit)の設定に依存します。Copy/Paste が無料に設定されているか、Platform Limit が無制限に設定されている場合、対応する報酬は表示も付与もされません。

  • オペレーター・レベルは任意のゴールラインのレベルを完了するたびに1増加する;ゴールラインのレベルは互いに独立している。
  • レベルの横にある形状バッジは外見上のみのもので、シナリオで定義されたリストに従う;レベルがリストの長さを超える場合は最後のバッジが再利用される。
  • 2つのランダムなゴールライン(ランダムオペレーター形状)は、セーブゲームのシードに基づいて各レベルごとに決定論的な形状を生成し、要件が満たされると自動的に進行する。
  • 必要な形状数は、開始量とレベルごとの成長率を用いる式で指数的に増加する;値は100単位で四捨五入され、ゲームの32ビット上限未満に制限される。
  • オペレーターランキングは50%未満かつチート未使用の場合にのみ表示される;レベル16で可視化が始まり、レベル902以降は0.000000%として表示される。
  • レベル完了の報酬は Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit に依存する;コピー/ペーストが無料またはプラットフォームが無制限の場合、該当する報酬は除外される。

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