タスク
概要
タスク は、各ステップが前のステップの上に積み重なる一連の目標で、進行するにつれて複雑さが増していきます。タスク を完了すると Research Points が与えられ、Scenario の進行が前進します。各 Classic モードの Scenario には、それぞれ固有の タスク のセットがあり、プレイヤーは順番にそれらを完了してさらなるコンテンツと報酬のロックを解除します。
特定の Job を完了するために必要な図形の数量と、完了時に与えられる報酬は、Difficulty 設定(Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit)によって変動します。ゲーム内ドキュメントや表に示されている基準値は、これら三つの設定が 100% にあることを前提としています。Copy/Paste が無料に設定されている場合、コピー/貼り付けコストに関連する報酬は表示も付与もされません。Platform Limit が無制限に設定されている場合、プラットフォーム関連の報酬も同様に表示も付与もされません。
タスク を完了すると異なる種類の報酬が与えられます。主要な報酬は Research Points です。その他に Platform Units や Blueprint Points といった報酬があり、これらの報酬が表示・付与されるかどうかは上で述べた Difficulty の設定に依存します。Job の各ステップは複雑さが増す傾向にあり、通常、シーケンスを進めるにつれてより大量かつより複雑な図形の生産を要求されます。
- Job の進行は段階的です:各ステップは以前のステップの上に構築され、より大きな生産量や配線の複雑さを導入します。
- 報酬量は Goal Multiplier とプラットフォーム関連の Difficulty オプションに応じてスケールします;表示されている値は 100% 設定の場合のものです。
- Copy/Paste Cost が無効(無料)に設定されている場合、関連する報酬は抑制され、付与されません。
- Platform Limit が無制限に設定されている場合、プラットフォーム固有の報酬は抑制され、付与されません。
- 各 Classic モードの Scenario は、グローバルな単一リストではなく、それぞれ固有の タスク リストを含みます。
プレイヤーはビルド計画を立てる際に Difficulty 設定を考慮すべきです。必要な出力と得られる報酬は Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit によって変わるため、効率的に タスク を完了するにはこれらを見越した設計が重要です。