任务
类别进度
概述
任务是一系列目标,每个步骤都基于前一步并具有递增的复杂性。完成任务会奖励 Research Points 并推进通过 Scenario 的进度。每个 Classic mode Scenario 都有自己的一套任务,玩家按顺序完成这些任务以解锁后续内容和奖励。
完成某个任务所需的形状数量以及完成后授予的奖励取决于难度设置:Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit。游戏文档和表格中显示的规范数值假定这三个设置均为 100%。如果将 Copy/Paste Cost 设置为免费,则不会显示也不会授予与复制/粘贴成本相关的奖励。如果将 Platform Limit 设置为无限,则与平台相关的奖励也不会显示也不会授予。
完成任务会奖励不同类型的回报。主要的奖励类型是 Research Points。其他可能的奖励类型包括 Platform Units 和 Blueprint Points;这些奖励是否出现或被授予取决于上述的难度配置。任务步骤的复杂性会增加,通常随着序列的推进,玩家需要生产更多数量和更复杂的形状。
- 任务进度是分步骤的:每个步骤都建立在以前的步骤之上,引入更大的生产或布线复杂性。
- 奖励数量随 Goal Multiplier 及与平台相关的难度选项而伸缩;显示的数值为 100% 设置下的数值。
- 如果 Copy/Paste Cost 被禁用(免费),相关奖励将被抑制且不会授予。
- 如果 Platform Limit 为无限,特定于平台的奖励将被抑制且不会授予。
- 每个 Classic mode Scenario 包含其自身的独立任务列表,而不是单一的全局列表。
玩家在规划用于完成任务的建造时应考虑难度设置,因为所需的产出和可获得的奖励会随 Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit 而变化。