列车
概述
列车在太空中提供高速运输,用于运送大量的形状或大量流体。列车由一个 Train Locomotive 开头,后面按直线依次连接任意数量的车厢。列车放置在 Rails 上,可使用 Rail Configurators 进行分流路由,并与车站组件(如 Shape Loaders、Shape Unloaders、Transfer Stations 和 Train Launchers)交互。列车在经典场景(经典 – 常规 场景)的

机车与车厢:解锁时可用的初始机车是红色机车;额外的机车颜色(green、blue、cyan、magenta、yellow、white)通过 Train Unlockable Upgrades 解锁。机车决定用于轨道路由的列车颜色。车厢在机车后方按直线连接,车厢数量无限制。Shape Wagons 存放形状包(每个包按等级存放一个单位,默认在容量等级 1 时总共能装三个包),由 Shape Loaders 装载并在 Shape Unloaders 卸载。Fluid Wagons 存放流体包,由 Fluid Loaders 和 Fluid Unloaders 装载/卸载;Fluid Wagons 的解锁费用为 2,600 Research Points。Spacer Wagons 不存放包,用于填补间隙。Train Capacity Upgrades 提高每级车厢能携带的包数。
轨道与路由机制:Rails 在太空模式放置,每段占一个格网块。轨道可以形成环路或终止;终止的轨道会使列车沿轨道下侧返回。轨道可以在机器层之间移动。Rail Configurators 允许你在分岔处为每种颜色设置路由,使每种机车颜色沿其指定的分支行驶。多种列车颜色可以共享同一轨道段;但一个分岔处不能有多个分支使用相同颜色。Immediate Stops 和 Wait Stops 使列车可以停靠以从连接的装载/卸载器装载或卸载包;当可以立即装/卸时,Immediate Stops 会使列车停约 4 秒。Wait Stops 按设置的时间停靠,并且对部分填充的包也会作出反应。
车站、装载器、卸载器与转移:一个火车车站由一个 Train Stop 和一个或多个装载器或卸载器组成;Loaders/Unloaders 必须直接连接到车站才能工作。Station Spacers 在保持连接的同时延展车站(解锁费用 400 Research Points)。Shape Loaders 和 Fluid Loaders 从太空


Train Launchers 连接到 Rails 并将列车发射穿过轨道组件、太空传送带/太空管道、太空平台,或发射到 漩涡。Launcher 通过拖动放置来连接到接收器(catcher);一个 launcher 会尝试连接范围内最远的 catcher,如果多个 launcher 指向同一 catcher,则选择最远的 launcher。
- 列车的有效吞吐量取决于 Train Capacity 等级和往返时间;如果往返时间比填满包所需时间长,装载器会成为瓶颈并导致产量波动。
- 使用轨道颜色和 Rail Configurators 为不同机车颜色创建专用路线,防止不受欢迎的分流。
- 放置 Station Spacers 或未使用的装载/卸载格来在匹配车厢类型的同时保持车站连续连接。
- Spacer Wagons 在不携带物品的情况下有助于管理车站对齐。