信号传输
概述
信号传输 涵盖遊戲中傳播、路由和轉換信號的機制與機器。信號沿著 



逻辑门,以及 Simulated Machines。Operator Signal Receivers 在選擇後會從 Random Operator Shapes 提供一個可配置的形狀信號。
线路 的行為類似於傳送帶和
Wire Bridges 允許兩個不同信號在同一格內交叉而不造成衝突。Wire Bridge 一側的信號輸入會始終在對側作為輸出,這使得在標準 线路 會衝突的地方能夠整潔地交叉。
Wireless Senders and Receivers 在從 sender 位置拖到 receiver 位置時建立兩點之間的直接連結。receiver 必須放置在距離 sender 為 1 到 4 個空格的範圍內。sender 會連接到範圍內最遠的 receiver;如果多個 sender 嘗試連接同一個 receiver,則會選擇離該 receiver 最遠的 sender。Wireless Sender 接受一個輸入信號並輸出其連接的 Receiver 的信號,同時在它們之間繪製一條可見光束。Wireless 配對可用於在無法放置 线路 的區域傳遞信號。
Global Signal Transmitters 和 Global Signal Receivers 使得跨工廠的長距離信號共享成為可能。兩者都需要一個非 null、非衝突的 线路 信號作為它們的 Channel Input (#)。Global Signal Transmitter 還需要在其 Signal Input (⚡) 上有任意 线路 信號;如果該 Signal Input 為非 null,傳輸器會將該信號發送給所有 Channel Input 與傳輸器的 Channel Input 匹配的 Global Signal Receivers。Global Signal Transmitter 的指示燈在其 Channel Input 為 null 時顯示紅色,當 Channel Input 有信號但 Signal Input 為 null 時顯示黃色,當 Channel 和 Signal 輸入皆有信號時顯示綠色。Global Signal Receiver 在其 Channel Input 為 null 或未被任何傳輸器使用時顯示紅色,當其 Channel Input 已被或正在被任何傳輸器使用時顯示黃色,當其 Channel Input 匹配到一個目前其 Signal Input 為非 null 的傳輸器的 Channel Input 時顯示綠色;在綠色狀態下,receiver 的 Signal Output (⚡) 與被傳送的信號相符。Global Signal Transmitters 和 Receivers 在解鎖 Wire Basics 以及第 3 級機器後可解鎖。
- 使用 线路 進行本地路由、分流、合流和分層;依賴懸停工具提示來檢查即時信號。
- 使用 Wire Bridges 在同一格內交叉兩個信號而不產生衝突。
- 使用 Wireless Senders/Receivers 跨越短距離間隙(1–4 個空格)或在擁擠區域路由信號;注意 sender 會連接到範圍內最遠的可用 receiver。
- 使用 Global Signal Transmitters 和 Receivers 在長距離廣播特定信號;確保 Channel Inputs 匹配且 Signal Inputs 為非 null 才會發生傳輸。
- 當需要一個可選的 Random Operator Shape 作為信號來源時,使用 Operator Signal Receivers。