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Transmisión de señales

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Overview

La Transmisión de Señales cubre las mecánicas y máquinas que propagan, enrutan y transforman señales en el juego. Las señales viajan a lo largo de Wires, a través de Wire Bridges, mediante Wireless Senders y Receivers, y pueden transmitirse globalmente con Global Signal Transmitters y recogerse con Global Signal Receivers. Varias máquinas y elementos de la interfaz interactúan con Wires y señales: Cable pueden conectarse a Signal Producers, Botón alternador, Pantalla, Belt Readers, Belt Filters, Puertas lógicas y Simulated Machines. Operator Signal Receivers proporcionan una señal de forma configurable desde los Random Operator Shapes cuando se seleccionan.

Cable se comportan como belts y pipes en que pueden dividirse, fusionarse y cambiar de capas. Todas las entradas de un Wire pueden actuar como salidas; la señal de un Wire se propaga a cualquier Wire conectado en todas las direcciones. Un Wire muestra diferentes colores para indicar su estado de señal actual: verde oscuro para nulo, verde más claro para entero 0, verde más brillante para enteros distintos de 0 y para señales de forma o código de color, y rojo brillante cuando el Wire está en conflicto. La única excepción a las reglas de conflicto es que una señal nula es sobrescrita por una señal no nula. Al pasar el cursor sobre un Wire se muestra una información emergente con la señal actual.

El Wire Bridge permite que dos señales diferentes se crucen dentro de la misma casilla sin causar un conflicto. Una entrada de señal en un lado de un Wire Bridge siempre sale por el lado opuesto, permitiendo cruces ordenados donde Wires estándar entrarían en conflicto.

Wireless Senders y Receivers crean un enlace directo entre dos puntos al arrastrar desde la ubicación del sender hasta la del receiver. El receiver debe colocarse dentro de una distancia de 1 a 4 casillas vacías desde el sender. Un sender se conecta al receiver más lejano dentro del alcance; si varios senders intentan conectarse al mismo receiver, se elige el sender que esté más lejos de ese receiver. Un Wireless Sender toma una señal de entrada y emite la señal del Receiver al que está conectado, dibujando un haz visible entre ellos. Los pares Wireless pueden usarse para transferir señales a través de áreas donde colocar Wires es poco práctico.

Global Signal Transmitters y Global Signal Receivers permiten compartir señales a larga distancia y entre fábricas. Ambos requieren una señal de Wire no nula y sin conflicto como su Channel Input (#). El Global Signal Transmitter también requiere cualquier señal de Wire en su Signal Input (⚡); si esa Signal Input no es nula, el transmisor envía esa señal a todos los Global Signal Receivers cuyo Channel Input coincida con el Channel Input del transmisor. El indicador del Global Signal Transmitter muestra rojo cuando su Channel Input es nulo, amarillo cuando el Channel Input tiene una señal pero la Signal Input es nula, y verde cuando tanto Channel como Signal reciben señales. El Global Signal Receiver está en rojo cuando su Channel Input es nulo o no lo usa ningún transmisor, amarillo cuando su Channel Input ha sido o está siendo usado por algún transmisor, y verde cuando su Channel Input coincide con el Channel Input de un transmisor que actualmente tiene una Signal Input no nula; en el estado verde la Signal Output (⚡) del receiver coincide con la señal transmitida. Global Signal Transmitters y Receivers se desbloquean después de que Wire Basics y el 3rd Machine Level hayan sido desbloqueados.

  • Usa Wires para el enrutamiento local, dividir, fusionar y superponer capas; apóyate en las informaciones emergentes al pasar el cursor para inspeccionar señales en vivo.
  • Usa Wire Bridges para cruzar dos señales en la misma casilla sin causar un conflicto.
  • Usa Wireless Senders/Receivers para salvar pequeños huecos (1–4 casillas vacías) o para encaminar señales a través de áreas congestionadas; ten en cuenta que el sender se conecta al receiver más lejano disponible dentro del alcance.
  • Usa Global Signal Transmitters y Receivers para difundir señales específicas a largas distancias; asegúrate de que los Channel Inputs coincidan y que las Signal Inputs no sean nulas para que la transmisión ocurra.
  • Usa Operator Signal Receivers cuando necesites un Random Operator Shape seleccionable como fuente de señal.

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