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Transmissão de Sinal

CategoryMundo
Category
Mundo

Overview

Transmissão de Sinal cobre as mecânicas e máquinas que propagam, roteiam e transformam sinais no jogo. Sinais viajam ao longo de Wires, através de Wire Bridges, via Wireless Senders e Receivers, e podem ser transmitidos globalmente com Global Signal Transmitters e captados por Global Signal Receivers. Várias máquinas e elementos da interface interagem com Wires e sinais: Fio podem conectar-se a Signal Producers, Botão de Ativação, Exibição, Belt Readers, Belt Filters, Portas Lógicas e Simulated Machines. Operator Signal Receivers fornecem um sinal de forma configurável a partir dos Random Operator Shapes quando selecionados.

Fio se comportam como belts e pipes no sentido de que podem se dividir, fundir e mudar de camada. Todas as entradas de um Fio podem agir como saídas; o sinal de um Wire se propaga para qualquer Wire conectado em todas as direções. Um Wire exibe cores diferentes para indicar seu estado de sinal atual: verde escuro para null, verde mais claro para inteiro 0, verde mais brilhante para inteiros diferentes de 0 e para sinais de forma ou código de cor, e vermelho brilhante quando o Wire está em conflito. A única exceção às regras de conflito é que um sinal null é sobrescrito por um sinal não-null. Ao passar o cursor sobre um Wire é exibida uma dica de ferramenta com o sinal atual.

O Wire Bridge permite que dois sinais diferentes se cruzem dentro do mesmo tile sem causar um conflito. Uma entrada de sinal em um lado de um Wire Bridge é sempre saída no lado oposto, possibilitando cruzamentos organizados onde Wires padrão conflitariam.

Wireless Senders e Receivers criam um enlace direto entre dois pontos ao arrastar da localização do sender para a do receiver. O receiver deve ser colocado dentro de uma distância de 1 a 4 tiles vazios a partir do sender. Um sender conecta-se ao receiver mais distante dentro do alcance; se múltiplos senders tentarem conectar-se ao mesmo receiver, o sender que estiver mais distante desse receiver é escolhido. Um Wireless Sender recebe um sinal de entrada e emite o sinal do Receiver ao qual está conectado, desenhando um feixe visível entre eles. Pares Wireless podem ser usados para transferir sinais através de áreas onde colocar Wires é impraticável.

Global Signal Transmitters e Global Signal Receivers habilitam compartilhamento de sinais em longas distâncias, entre fábricas. Ambos requerem um sinal de Wire não-null e sem conflito como seu Channel Input (#). O Global Signal Transmitter também requer qualquer sinal de Wire em seu Signal Input (⚡); se esse Signal Input for não-null, o transmitter envia esse sinal para todos os Global Signal Receivers cujo Channel Input corresponda ao Channel Input do transmitter. O indicador do Global Signal Transmitter fica vermelho quando seu Channel Input é null, amarelo quando o Channel Input tem um sinal mas o Signal Input é null, e verde quando tanto o Channel quanto o Signal inputs recebem sinais. O Global Signal Receiver fica vermelho quando seu Channel Input é null ou não é usado por nenhum transmitter, amarelo quando seu Channel Input foi ou está sendo usado por algum transmitter, e verde quando seu Channel Input corresponde ao Channel Input de um transmitter que atualmente tem um Signal Input não-null; no estado verde a Signal Output (⚡) do receiver corresponde ao sinal transmitido. Global Signal Transmitters e Receivers são desbloqueados depois que Wire Basics e o 3rd Machine Level tiverem sido desbloqueados.

  • Use Wires para roteamento local, divisão, fusão e camadas; conte com dicas flutuantes ao passar o cursor para inspecionar sinais ao vivo.
  • Use Wire Bridges para cruzar dois sinais no mesmo tile sem causar conflito.
  • Use Wireless Senders/Receivers para atravessar pequenos vãos (1–4 tiles vazios) ou para rotear sinais através de áreas congestionadas; note que o sender conecta-se ao receiver disponível mais distante no alcance.
  • Use Global Signal Transmitters e Receivers para transmitir sinais específicos por longas distâncias; assegure que Channel Inputs coincidam e que Signal Inputs sejam não-null para que a transmissão ocorra.
  • Use Operator Signal Receivers quando for necessária uma Random Operator Shape selecionável como fonte de sinal.

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