Nivel de operación
Overview
El Nivel de Operador es el número que se muestra en la mitad superior de la pestaña Operador. Es específico de cada partida guardada y aumenta en uno cada vez que se completa un nivel de una línea de objetivos. El nivel de cada línea de objetivos es independiente, por lo que completar niveles en una línea de objetivos no afecta el nivel de otras líneas.
Al lado del Nivel de Operador hay una placa de forma. La placa de forma es puramente cosmética y entregar esa forma al 
El número de formas requeridas para completar una línea de objetivos aumenta exponencialmente con el nivel. El juego calcula la cantidad requerida usando una fórmula que aplica un porcentaje de crecimiento por nivel a una cantidad inicial, redondea el resultado al centenar más cercano y limita el valor por debajo del límite de 32 bits usado por el juego. Debido a que la fórmula se usa para calcular el costo para desbloquear el siguiente nivel, una línea de objetivos no puede pedir más de 2,147,482,600 formas para un solo nivel.
Debajo del Nivel de Operador se muestra un porcentaje de Clasificación cuando se cumplen ciertas condiciones. El número de la clasificación solo se muestra si está por debajo del 50% y si no se han usado trampas en la partida guardada. La clasificación se calcula a partir del Nivel de Operador usando una fórmula exponencial; como resultado, la clasificación empieza a mostrarse en el nivel 16 y alcanza 0.000000% (mostrado como tal) a partir del nivel 902.
Las recompensas por completar Niveles de Operador varían. Las recompensas dependen del Multiplicador de Objetivos, del Coste de Copiar/Pegar y de los ajustes de Límite de Plataforma elegidos en el menú Dificultad. Si Copiar/Pegar está configurado como gratuito o el Límite de Plataforma es ilimitado, las recompensas correspondientes no se mostrarán ni se otorgarán.
- El Nivel de Operador incrementa en uno cada vez que se completa cualquier nivel de línea de objetivos; los niveles de las líneas de objetivos son independientes entre sí.
- La placa de forma junto al nivel es solo cosmética y sigue la lista definida por el Escenario; si el nivel excede la longitud de la lista, se reutiliza la última placa.
- Dos líneas de objetivos aleatorias (Formas de Operador Aleatorias) generan formas por nivel determinísticas según la semilla de la partida guardada y avanzan automáticamente cuando se cumplen.
- Las cuentas de formas requeridas crecen exponencialmente mediante una fórmula que usa una cantidad inicial y un porcentaje de crecimiento por nivel; los valores se redondean al centenar más cercano y se limitan bajo el tope de 32 bits del juego.
- La Clasificación de Operador aparece solo cuando está por debajo del 50% y cuando no se han usado trampas; se vuelve visible en el nivel 16 y se muestra como 0.000000% desde el nivel 902 en adelante.
- Las recompensas por completar niveles dependen del Multiplicador de Objetivos, del Coste de Copiar/Pegar y del Límite de Plataforma; copiar/pegar gratuito o plataformas ilimitadas eliminan las recompensas asociadas.