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운영자 레벨

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개요

Operator 탭 상단 절반에 표시되는 숫자가 운영자 레벨입니다. 이는 각 세이브게임에 대해 고유하며 목표 라인 레벨을 하나 완료할 때마다 하나씩 증가합니다. 각 목표 라인의 레벨은 독립적이어서 한 목표 라인에서 레벨을 완료해도 다른 목표 라인의 레벨에는 영향을 주지 않습니다.

운영자 레벨 옆에는 shape 배지가 있습니다. shape 배지는 순전히 외형적이며 그 모양을 소용돌이로 전달해도 아무런 효과가 없습니다. 각 Scenario는 shape 배지 목록을 정의하며 현재 레벨에 대응하는 배지가 표시됩니다. 만약 운영자 레벨이 Scenario에 나열된 모양 수보다 크면 목록에 있는 마지막 배지가 사용됩니다. 두 개의 특수 목표 라인은 Random Operator Shapes (ROS)를 생성합니다. 이 랜덤 목표 라인들은 세이브게임 시드에 따라 레벨마다 다른 모양을 생산하며, 해당 모양 요구가 충족되면 자동으로 다음 레벨로 넘어갑니다.

목표 라인을 완료하는 데 필요한 모양 수는 레벨에 따라 기하급수적으로 증가합니다. 게임은 시작 수량에 매 레벨마다 적용되는 성장 퍼센트를 사용해 필요한 양을 계산하고, 결과를 가장 가까운 백 단위로 반올림하며 게임에서 사용하는 32비트 한도 아래로 값을 제한합니다. 이 공식은 다음 레벨을 잠금 해제하는 비용을 계산하는 데 사용되므로, 하나의 레벨에 대해 목표 라인이 요구할 수 있는 모양 수는 2,147,482,600개를 초과할 수 없습니다.

조건이 충족되면 운영자 레벨 아래에 퍼센트 형식의 Ranking이 표시됩니다. 이 랭킹 숫자는 50% 미만이고 세이브게임에서 치트가 사용되지 않은 경우에만 표시됩니다. 랭킹은 운영자 레벨에서 지수 공식으로 계산되기 때문에, 랭킹은 레벨 16에서부터 보이기 시작하며 레벨 902부터는 0.000000% (그렇게 표시됨)에 도달합니다.

운영자 레벨을 완료했을 때의 보상은 다양합니다. 보상은 Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, 그리고 Platform Limit 설정(난이도 메뉴에서 선택)에 따라 달라집니다. Copy/Paste가 무료로 설정되었거나 Platform Limit이 무제한이면 해당되는 보상은 표시되지 않거나 지급되지 않습니다.

  • 운영자 레벨은 어떤 목표 라인 레벨이 완료될 때마다 하나씩 증가하며; 목표 라인 레벨들은 서로 독립적입니다.
  • 레벨 옆의 shape 배지는 외형적일 뿐이며 Scenario가 정의한 목록을 따릅니다; 레벨이 목록 길이를 초과하면 마지막 배지가 재사용됩니다.
  • 두 개의 랜덤 목표 라인(Random Operator Shapes)은 세이브게임 시드에 따라 레벨별 모양을 결정하며 요구가 충족되면 자동으로 진행됩니다.
  • 요구되는 모양 수는 시작 수량과 레벨별 성장 퍼센트를 사용하는 공식으로 기하급수적으로 증가합니다; 값은 가장 가까운 백 단위로 반올림되고 게임의 32비트 한도 아래로 제한됩니다.
  • Operator Ranking은 50% 미만이고 치트가 사용되지 않은 경우에만 나타나며; 레벨 16에서부터 표시되기 시작하고 레벨 902부터는 0.000000%로 표시됩니다.
  • 레벨 완료 보상은 Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit에 따라 달라집니다; Copy/Paste가 무료이거나 플랫폼이 무제한이면 해당 보상은 제거됩니다.

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