초반 공략: 소행성 채굴·플랫폼·수송 우선순위
초기 게임은 착륙 후 취하는 첫 단계들을 다룬다: 소행성에서 안정적인 원자재 확보, 초기 

우선순위와 목표
- Milestone 모양들을
소용돌이에 배달하여 기술, Platform Capacity, 그리고 Blueprint Points를 잠금 해제하라. 소용돌이 배달은 핵심 진행 루프이며, 초기 Milestone은 우주 플랫폼, 기본 기계와 열차 부품을 해제한다.
마일스톤/작업로 Platform Capacity를 획득하거나 상점에서 구매하여 사용할 수 있는 건축 공간을 계속 확장하라. 기계 플랫폼가 건물을 세울 수 있는 영역을 정의하므로, 더 큰 플랫폼을 마련할 때까지는 조밀하게 건설하라.
- 처리량에 집중하라: 초기 목표는 모양 단위로 배달되므로, 광산/펌프가 프로세서로, 그 다음에는 벨트/
파이프를 통해 소용돌이나 로더로 신뢰성 있게 공급되는지 확인하라.
기계 플랫폼 — 건설 위치
- 기계 플랫폼는 기계가 놓이는 지형을 제공하며 플랫폼이 덮는 공간 타일(청크) 수와 동일한 Platform Capacity가 소비된다. 가장 작은 1×1 청크는 1 Platform Capacity가 든다.
- 각 플랫폼 청크는 사용 불가능한 가장자리 행/열(청크 경계에서 후퇴)이 있어, 1×1 청크는 실질적으로 약 14×14 타일의 건설 영역을 제공한다. 더 큰 플랫폼은 청크 경계 전반에 걸쳐 추가로 사용 가능한 행/열을 얻으므로, 2×2 플랫폼은 네 개의 별도 1×1 플랫폼보다 훨씬 더 많은 유효 공간을 준다.
- 초기 팁: 광산/펌프와 조밀한 처리 라인을 배치할 만큼의 플랫폼 공간만 구매하라. Pump/Booster/Miner 부착물을 위해 Platform Capacity를 아껴두라.
소행성 채굴 기초
소행성 채굴기와
소행성 펌프는 소행성 타일에서 자원을 추출한다. Miner Boosters와 Pump Boosters를 소행성 플랫폼에 설치해 광산/펌프를 향하게 하면 수율과 도달 범위를 확장할 수 있다.
- 각 Miner Booster 또는 Pump Booster는 1 Platform Capacity를 소모하며 체인으로 연결할 수 있다; 각 부스터는 미니-마이너 또는 미니-펌프 위치 수를 증가시켜 별도의 광산을 추가하지 않고도 더 많은 소행성 패치를 수확할 수 있게 한다.
- 초반에는 고수율 소행성 패치 주변에 부스터를 효율적으로 배치하여 초기 원자재 공급을 극대화하라.
수송 기초: 벨트, 파이프, 그리고 우주 변형
- Belts는 모양을 운반하고
파이프는 액체를 운반한다. 초기의 벨트/파이프는 모든 방향으로 작동하며 분기와 병합이 가능하다.
- 분배기와 병합기:
- Belts: 1 입력에서 1/2/3 출력으로 분기하거나 1/2/3 입력에서 1 출력으로 병합할 수 있다(하지만 절대 2 입력과 2 출력은 아님). 분배기를 사용해 여러 프로세서에 공급하거나 Space Belts로 여러 차선을 로드하라.
- 파이프: 네 방향 모두에서 분기·병합이 가능하므로 여러 기계에 유체를 분배하는 데 사용하라.
- Space Belts와 Space Pipes(플랫폼에서 사용)는 방향성이 있고 아이템/유체를 더 빠르게 이동시키며 용량이 크다:
- Space Belts는 모양을 최대 48 full belts 상당까지 운반한다(기계 레벨당 16 belts; 4 레인). 각 Space Belt 타일은 0.5 Platform Units를 사용한다.
- Space Pipes는 최대 288 full Fluid Launchers(기계 레벨당 96; 레인당 24 launchers)까지 운반한다. 각 Space Pipe 타일은 0.5 Platform Units를 사용한다.
- 초기 팁: 여러 플랫폼을 건설하기 시작하면 플랫폼 간 고속도로용으로 Space Belts/파이프를 예약해 두고, 단일 플랫폼에서는 일반 벨트/파이프로 충분하다.
모양 취급과 중력
- 모양 가공은 모양 중력 규칙을 따른다: 각 레이어(아래에서 위로)에 대해 수평으로 연결된 부분 그룹은 수직으로 지지되지 않으면 떨어지고, 떨어지는 그룹 안의 크리스탈은 파괴된다. 이것은 적층 방식과 레이어를 분할/병합하는 방식이 중요함을 뜻한다.
고정은 특정 경우에 공백 대신 지지 역할을 한다(위의 부품을 지지하지만 수평으로는 연결하지 않음). 고정은
핀 누름기로 생성되며
색칠기가 칠하지 않는다(색이 없다). 고정은
결정체 생성기에 의해
크리스털로 교체될 수 있고, 배달 승인 검사에서
소용돌이가 무시하는 경우도 있다.
결합기 동작: 모양을 쌓을 때 상단 모양은 가능한 한 멀리 떨어진다; 서로 보완하는 두 반쪽은 하나의 완전한 레이어로 결합될 수 있다. 떨어지는 크리스털는 산산조각난다. 이를 이용해 다중 레이어 모양을 신중하게 제작하라.
소용돌이와 배달
소용돌이는 모양의 배달 수신처이다. 모양의 회전은 중요하지 않으며, 일부 경우 검사할 때 pins가 무시될 수 있다.
- 소용돌이는 각 면에 여러 포트를 가지고 있지만 게임 시작 시 일부 포트만 이용 가능하다; 추가 포트는 상점/Vortex Upgrades 및 Machine Level 아이템을 통해 잠금 해제된다.
- Train Launcher 배달(나중에 잠금 해제될 경우)은 기차에 실린 모든 모양을 한 번에 소용돌이로 배달할 것이다.
초기 열차(잠금 해제 시기와 기초)
- 열차는 많은 시나리오에서 초기에 잠금 해제된다(Classic–Regular의 Milestone 2). 초기 잠금 해제로 다음을 얻는다:
- Rails, Train Launcher, red Rail Configurator, Shape Loader/Unloader, red Train Locomotive, Immediate Stop, 그리고 Shape Wagons.
- Train Configurators는 분기기에서 색상별 라우팅을 생성하여 특정 색의 기차가 그 색에 할당된 분기로 따르도록 한다.
- Unloaders는 최대 39 packages를 버퍼링(레벨당 12 + 진행 바가 가득 찰 경우 약간 더)하고 레벨당 최대 네 포트로 출력할 수 있다. Fluid Wagons/Unloaders는 Research Points로 나중에 잠금 해제된다.
- 상점 업그레이드는 Train Speed 및 기타 열차 통계를 증가시킬 수 있다; 업그레이드 레벨은 단계적으로 속도를 증가시킨다.
초기 생산 기계와 지름길
아이템 생산기: 선택한 모양의 전체 full belt를 생산한다. 초기 레이아웃 테스트나
소용돌이 목표를 빠르게 채우는 데 유용하다.
휴지통: 첫 번째 Machine Platform 레벨에만 설치 가능; 원하지 않는 모양을 라인을 막지 않고 버리는 데 이상적이다. 네 방향 모두에서 벨트를 받을 수 있으며 처리량 제한이 없다.
- Wireless Senders/Receivers와 Belt Launchers/Catchers는 직접 배선/벨트 사용이 번거로울 때 간극을 연결하는 방법을 제공한다. Wireless 연결은 sender를 receiver로 드래그하여 배치해야 하며(receiver는 1–4 타일 범위 내에 있어야 함), 여러 receiver가 범위 내에 있을 때는 가장 먼 receiver를 선택한다.
청사진과 확장
- 청사진 붙여넣기는 Blueprint Points를 소모할 수 있다. Relaxed와 Normal 난이도에서는 붙여넣기가 무료이고, Challenge에서는 포인트를 소모한다.
- Blueprint Points는 특정 모양을
소용돌이에 배달하고
마일스톤/작업를 완료하면 얻는다. 나중에 더 크고 깔끔한 공장으로 재설계할 때를 위해 Blueprint Points를 아껴라.
초기 레이아웃 조언과 흔한 함정
- 조밀성: 초기 플랫폼은 청크 가장자리 후퇴로 인해 사용 가능한 영역이 제한된다. 실질적 빌드 영역에 맞게 조밀한 처리 라인을 설계하라.
- 업그레이드 대비 계획: 향후 확장을 염두에 두고 space-belt/pipe 연결용 노치(플랫폼 가장자리의 4타일 폭 노치)를 배치하라. 기차를 사용할 계획이면 플랫폼 노치에 로더/언로더를 위한 공간을 예약하라.
- 크리스탈을 의도치 않게 파괴하지 않기: 모양 중력과 적층 방식을 이해하여 가공 중 모양이 떨어지면서 내부의 크리스탈이 손실되지 않도록 하라.
- 레이아웃을 반복할 때 초기 막힘을 피하려면
휴지통와
아이템 생산기를 사용하라.
- 추가 광산/펌프를 설치하기 전에 Miner/Pump Boosters를 사용해 소행성 패치에서 더 많은 수율을 얻어라.
이 초기 게임 프레임워크는 안정적으로 Milestone 모양을 생산하고 배달하는 데 도움이 될 것이다: 소행성 수급 확보, 기계 플랫폼에서의 조밀한 가공, 벨트/