작업
개요
작업는 각 단계가 이전 단계를 기반으로 하여 점점 복잡해지는 목표들의 연속입니다. 작업를 완료하면 Research Points가 보상으로 주어지고 Scenario를 통한 진행이 진척됩니다. 각 Classic 모드 Scenario는 추가 콘텐츠와 보상을 잠금 해제하기 위해 플레이어가 순서대로 완료해야 하는 고유한 작업 목록을 가지고 있습니다.
특정 Job을 완료하는 데 필요한 도형 수량과 완료 시 부여되는 보상은 Difficulty 설정들인: Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, 그리고 Platform Limit에 따라 달라집니다. 게임 문서와 표에 표시된 표준 수치들은 이 세 설정이 100%로 되어 있다고 가정한 값입니다. Copy/Paste가 무료로 설정되어 있으면, copy/paste 비용 보상은 표시되지 않으며 지급되지 않습니다. Platform Limit이 무제한으로 설정되어 있으면, 플랫폼 관련 보상 역시 표시되거나 지급되지 않습니다.
작업를 완료하면 서로 다른 유형의 보상이 주어집니다. 주요 보상 유형은 Research Points입니다. 그 외 가능한 보상 유형으로는 Platform Units와 Blueprint Points가 있으며, 그러한 보상이 표시되거나 지급되는지는 위에서 설명한 Difficulty 구성에 따라 달라집니다. Job 단계들은 점차 복잡해져, 일반적으로 연속 진행에서 더 많은 양과 더 복잡한 도형들을 생산하도록 요구합니다.
- Job 진행은 단계적입니다: 각 단계는 이전 단계를 기반으로 하며, 더 큰 생산량이나 더 복잡한 라우팅을 도입합니다.
- 보상 수량은 Goal Multiplier 및 플랫폼 관련 Difficulty 옵션들과 함께 비례하여 조정됩니다; 화면에 표시된 값들은 100% 설정을 기준으로 합니다.
- Copy/Paste Cost가 비활성화(무료)된 경우, 관련 보상은 억제되어 지급되지 않습니다.
- Platform Limit이 무제한인 경우, 플랫폼 전용 보상은 억제되어 지급되지 않습니다.
- 각 Classic 모드 Scenario는 전역 목록이 아닌 고유한 작업 목록을 포함합니다.
플레이어는 작업를 효율적으로 완료하기 위해 빌드를 계획할 때 Difficulty 설정을 고려해야 합니다. 요구되는 출력량과 지급 가능한 보상은 Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, 그리고 Platform Limit에 따라 변경되기 때문입니다.