Skip to main content

Trabalhos

CategoryProgressão
Category
Progressão

Overview

Trabalhos são sequências de objetivos onde cada etapa se baseia na anterior, com complexidade crescente. Completar Trabalhos concede Research Points e avança o progresso em um Scenario. Cada Classic mode Scenario tem seu próprio conjunto de Trabalhos que o jogador completa em ordem para desbloquear conteúdo e recompensas adicionais.

A quantidade de formas necessárias para completar um determinado Job e as recompensas concedidas pela conclusão dependem das configurações de Dificuldade: Goal Multiplier, Copy/Paste Cost e Platform Limit. Os valores canônicos mostrados na documentação do jogo e nas tabelas assumem que essas três configurações estão em 100%. Se Copy/Paste Cost estiver definido como gratuito, a recompensa relacionada ao custo de copiar/colar não será exibida nem concedida. Se Platform Limit estiver definido como ilimitado, as recompensas relacionadas a plataforma também não serão exibidas nem concedidas.

Completar Trabalhos concede diferentes tipos de recompensas. O tipo de recompensa principal é Research Points. Outros tipos possíveis de recompensa incluem Platform Units e Blueprint Points; se essas recompensas aparecem ou são concedidas depende da configuração de Dificuldade descrita acima. As etapas dos Trabalhos aumentam em complexidade, normalmente exigindo que os jogadores produzam quantidades maiores e formas mais complexas conforme progridem na sequência.

  • O progresso dos Trabalhos é por etapas: cada etapa se baseia nas anteriores, introduzindo maior complexidade de produção ou roteamento.
  • As quantidades de recompensa escalam com o Goal Multiplier e as opções de Dificuldade relacionadas à plataforma; os valores exibidos são para configurações de 100%.
  • Se Copy/Paste Cost estiver desativado (gratuito), as recompensas relacionadas são suprimidas e não são concedidas.
  • Se Platform Limit estiver ilimitado, as recompensas específicas de plataforma são suprimidas e não são concedidas.
  • Cada Classic mode Scenario contém sua própria lista distinta de Trabalhos, em vez de uma lista global única.

Os jogadores devem levar em conta as configurações de Dificuldade ao planejar uma construção para completar Trabalhos de forma eficiente, já que a produção necessária e as recompensas disponíveis mudam com Goal Multiplier, Copy/Paste Cost e Platform Limit.

References to this (5)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: