Early Game: priorytety, platformy i transport Guide
Wczesna rozgrywka w Shapez 2 obejmuje pierwsze kroki po lądowaniu: zapewnienie niezawodnego poboru surowców z asteroid, podstawowe przetwarzanie umożliwiające realizację wczesnych celów Vortex i Milestones oraz przygotowanie gruntu (platformy, taśmy, rury i wczesne pociągi), aby fabryka mogła się skalować bez bolesnych przeróbek.
Priorytety i cele
- Dostarczaj kształty do Vortex, aby odblokować technologię, Platform Capacity oraz Blueprint Points. Dostawy do Vortex to podstawowa pętla postępu; wczesne Milestones odblokowują platformy kosmiczne, podstawowe maszyny i komponenty pociągów.
- Ciągle powiększaj użyteczny obszar budowy, zdobywając Platform Capacity przez Milestones/Zlecenia lub kupując je w Shop. Platformy maszyn definiują miejsca, gdzie możesz budować — buduj kompaktowo, dopóki nie będziesz stać na większe platformy.
- Skoncentruj się na przepustowości: wczesne cele są dostarczane na kształt, więc upewnij się, że miners/pumps zasilają niezawodnie procesory, a następnie taśmy/rury prowadzą do Vortex lub loaderów.
Platformy maszyn — gdzie budujesz
- Platformy maszyn zapewniają teren pod maszyny i kosztują Platform Capacity równe liczbie płytek (chunks) zajmowanych przez platformę. Najmniejszy chunk 1×1 kosztuje 1 Platform Capacity.
- Każdy chunk platformy ma nieużywalne krawędzie (odstęp od granicy chunka), więc chunk 1×1 daje efektywny obszar budowy około 14×14 płytek. Większe platformy zyskują dodatkowe użyteczne rzędy/kolumny na granicach chunków (platforma 2×2 daje znacznie więcej miejsca niż cztery osobne 1×1).
- Wskazówka na początek: kup dokładnie tyle przestrzeni platformy, aby zmieścić miners/pumps i kompaktowe linie przetwarzające. Oszczędzaj Platform Capacity na dodatki do Pump/Booster/Miner, dopóki ich nie potrzebujesz.
Podstawy wydobycia z asteroid
Kopalnia i Asteroid Pumps pobierają zasoby z płytek asteroid. Możesz zwiększyć ich wydajność i zasięg, używając Miner Boosters i Pump Boosters umieszczonych na asteroid platformach skierowanych na miner/pump.
- Każdy Miner Booster lub Pump Booster kosztuje 1 Platform Capacity i można je łączyć w łańcuchy; każdy booster zwiększa liczbę mini-minerów lub mini-pomp, dzięki czemu możesz wydobywać więcej łatek asteroid bez dodawania osobnych minersów.
- Umieszczaj boostery efektywnie wokół wysokowydajnych łatek asteroid, aby zmaksymalizować wczesne dostawy surowców.
Podstawy transportu: taśmy, rury i warianty kosmiczne
- Taśmy przenoszą kształty; rury przenoszą płyny. Wczesne taśmy/rury są wielokierunkowe i mogą się dzielić oraz łączyć.
- Splittery i mergery:
- Taśmy: mogą dzielić 1 wejście na 1/2/3 wyjścia, lub 1/2/3 wejść na 1 wyjście (ale nigdy 2 wejścia i 2 wyjścia). Używaj splitterów do zasilania wielu procesorów lub załadowania wielu pasów na Space Belts.
- Rury: dzielą się i łączą we wszystkich czterech kierunkach; używaj ich do dystrybucji płynu do wielu maszyn.
- Space Belts i Space Pipes (używane na platformach) są kierunkowe, przemieszczają przedmioty/płyny szybciej i mają dużą pojemność:
- Space Belts przenoszą do równowartości 48 pełnych pasów kształtów (16 pasów na poziom maszyny; 4 lane'y). Każda płytka Space Belt zużywa 0.5 Platform Units.
- Space Pipes przenoszą do 288 pełnych Fluid Launchers (96 na poziom maszyny; 24 launchery na lane). Każda płytka Space Pipe zużywa 0.5 Platform Units.
- Wskazówka na początek: rezerwuj Space Belts/
Rura na autostrady między platformami, gdy zaczniesz budować wiele platform; na pojedynczej platformie zwykłe taśmy/rury wystarczą.
Obsługa kształtów i grawitacja
- Przetwarzanie kształtów podlega zasadom grawitacji kształtów: dla każdej warstwy (od dołu do góry) grupy poziomo połączonych części spadają, jeśli nie są podparte pionowo; kryształy znajdujące się w spadających grupach zostają zniszczone. Oznacza to, że układanie w stosy oraz sposób, w jaki dzielisz/łączysz warstwy, ma znaczenie.
Przypnij działają jako podpory zamiast luk w określonych przypadkach (podpierają części nad nimi, ale nie łączą się poziomo). Przypnij są generowane przez Pin Pusher i nie są malowane przez Painters (nie mają koloru). Przypnij można zamienić na Crystals za pomocą
Generator kryształów i czasami są one ignorowane przez Vortex przy akceptacji dostaw.
- Zachowanie Stackerów: przy układaniu w stosy górny kształt spada maksymalnie; dwie komplementarne połówki mogą połączyć się w pełną warstwę. Crystals, które spadną, roztrzaskają się. Wykorzystaj to ostrożnie przy tworzeniu wielowarstwowych kształtów.
Wir i dostawy
Wir jest miejscem docelowym dostaw kształtów. Obrót kształtów nie ma znaczenia; pins mogą być w niektórych przypadkach pomijane przy sprawdzaniu akceptacji.
- Wir ma wiele portów na stronę, ale tylko podzbiór jest dostępny na początku gry; dodatkowe porty odblokowują się przez Shop/Vortex Upgrades i Machine Level przedmioty.
- Train Launcher delivery (jeśli odblokowana później) dostarczy wszystkie kształty z pociągu do Vortex jednocześnie.
Wczesne pociągi (czas odblokowania i podstawy)
- Pociągi odblokowują się wcześnie w wielu scenariuszach (Milestone 2 w Classic–Regular). Początkowe odblokowanie daje:
- Rails, Train Launcher, red Rail Configurator, Shape Loader/Unloader, red Train Locomotive, Immediate Stop oraz Shape Wagons.
- Train Configurators pozwalają tworzyć routing specyficzny dla koloru na splitterach, dzięki czemu pociągi danego koloru podążają gałęzi przypisanej temu kolorowi.
- Unloaders akceptują do 39 packages buforowanych (12 na poziom + trochę więcej jeśli pasek postępu jest pełny) i wypuszczają na do czterech portów na poziom. Fluid Wagons/Unloaders odblokowują się później za pomocą Research Points.
- Ulepszenia w Shop mogą zwiększyć Train Speed i inne statystyki pociągów; poziomy ulepszeń zwiększają prędkość skokowo.
Wczesne maszyny produkcyjne i skróty
Generator kształtów: produkuje cały pełny pas dowolnego wybranego kształtu. Przydatne na początku do testowania układów lub szybkiego generowania kształtów, by spełnić cele Vortex.
Śmietnik: można stawiać tylko na pierwszym poziomie Machine Platform; idealny do wyrzucania niechcianych kształtów bez zatykania linii. Może przyjmować taśmy ze wszystkich czterech stron i nie ma limitu przepustowości.
- Wireless Senders/Receivers oraz Belt Launchers/Catchers dają sposoby na łączenie luk, gdy bezpośrednie okablowanie/taśmy są niewygodne. Połączenia bezprzewodowe muszą być wykonane przez przeciągnięcie sender do receiver (receiver musi być w odległości 1–4 płytek), a zasady łączenia wybierają najdalszy receiver, gdy wiele znajduje się w zasięgu.
Blueprinty i skalowanie
- Wklejanie blueprintów może kosztować Blueprint Points. W trybach Relaxed i Normal wklejanie jest darmowe; w Challenge kosztuje punkty.
- Zarabiasz Blueprint Points dostarczając określone kształty do Vortex i kończąc Milestones/Zlecenia. Oszczędzaj blueprint points na moment, gdy będziesz przebudowywać na większą, czystszą fabrykę.
Wczesne porady dotyczące układu i typowe pułapki
- Kompaktowość: wczesne platformy mają ograniczony użyteczny obszar z powodu odstępów przy krawędziach chunków. Projektuj kompaktowe linie przetwarzające, aby zmieściły się w efektywnym obszarze budowy.
- Planowanie pod ulepszenia: zostaw miejsce na wcięcia pod space-belt/pipe (4-płytkowe wcięcia na krawędziach platform) z myślą o przyszłej rozbudowie. Rezerwuj miejsce pod loaders/unloaders przy wcięciach platform, jeśli planujesz używać pociągów.
- Unikaj niezamierzonego niszczenia crystals: zrozum zasady grawitacji i układania w stosy, aby crystals w kształtach nie zostały utracone, jeśli kształty spadną podczas przetwarzania.
- Używaj Trash i Item Producer, aby uniknąć wczesnego zatykania linii podczas iteracji układów.
- Używaj Miner/Pump Boosters, aby uzyskać więcej wydobycia z łatek asteroid zanim zbudujesz dodatkowe miners/pumps.
Ten wczesny schemat pozwoli ci niezawodnie produkować i dostarczać kształty wymagane przez Milestones: zabezpiecz pobór asteroid, stosuj kompaktowe przetwarzanie na Machine Platforms, poprawnie używaj taśm/rur i pins oraz strategicznie wykorzystuj Space Belts/
Pages featured in this guide
- mechanicPociągi
- mechanicPlatformy kosmiczne
- buildingGenerator płynów
- mechanicPoziom operatora
- buildingRura
- mechanicSpace Transport(Transport kosmiczny)
- buildingKopalnia
- buildingPompa
- mechanicSchematy
- buildingTaśmociąg
- mechanicTryby gry
- buildingGenerator kształtów
- buildingPlatformy maszyn
- mechanicEtapy kluczowe
- shapePrzypnij
- mechanicSklep