Etapy kluczowe

Overview
Kamienie milowe to oparte na scenariuszu cele postępu, które odblokowują mechaniki, zapewniają nagrody i kierują celami gracza. Kamienie milowe są podzielone według scenariusza, a wymagane kształty budują się wzajemnie, z strzałkami wskazującymi zależności między kształtami kamieni milowych. Ukończenie kamienia milowego przyznaje nagrody takie jak Research Points, Platform Units i Blueprint Points; liczba kształtów potrzebnych do ukończenia każdego kamienia milowego oraz przyznawane nagrody zależą od wybranych ustawień Difficulty (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost i Platform Limit). Jeśli Copy/Paste jest darmowe i/lub Platform Limit jest nieograniczony, odpowiednie nagrody mogą nie być wyświetlane ani przyznawane.
Kamienie milowe także blokują dostęp do niektórych mechanik. Na przykład mechanikę pozwalającą tworzyć i importować blueprints trzeba odblokować, osiągając Milestone 2 (Schematy) w zwykłych scenariuszach i Milestone 0 (Rotate & Cut) w scenariuszu Hexagonal. Kształty wymagane do ukończenia kamienia milowego i kształty, które musisz dostarczyć do 
Ukończenie kamienia milowego przyczynia się do zdobycia Blueprint Points i innych walut postępu. Wklejanie blueprints może kosztować Blueprint Points: podstawowy koszt wklejenia to ceil((machine_count - 1)^1.3), który następnie mnoży się przez Copy/Paste Cost Multiplier ustawiony przez Difficulty. W trudnościach Relaxed i Normal mnożnik wynosi 0% (co sprawia, że wklejanie jest darmowe), podczas gdy w Challenge wynosi 100% (co sprawia, że wklejanie kosztuje pełną kwotę). Blueprint Points zdobywa się przez dostarczanie określonych kształtów do Vortex oraz przez realizację Etapy kluczowe i Zlecenia.
Praktyczne uwagi i interakcje do rozważenia podczas dążenia do kamieni milowych:
- Kamienie milowe są specyficzne dla scenariusza; sprawdź, jakie kształty i ile sztuk wymaga bieżący scenariusz, zanim zoptymalizujesz produkcję.
- Wymagania dotyczące kształtów kamieni milowych nakładają się zgodnie ze strzałkami zależności kształtów; zaplanuj postęp tak, aby efektywnie odblokowywać późniejsze kamienie milowe.
- Odblokowanie mechaniki blueprints poprzez kamień milowy umożliwia tworzenie blueprints z zaznaczeń za pomocą Clone (Ctrl+C) lub Cut (Ctrl+X) i zapisywanie ich do Blueprint Library (Ctrl+S).
- Przepływy pracy z blueprints wpływają na koszty związane z kamieniami milowymi: wklejone blueprints zużywają Blueprint Points zgodnie ze wzorem ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Dostosuj Difficulty lub zarządzaj machine_count, aby kontrolować koszty.
- Funkcje Blueprint Library (nazwy, ikony, foldery, kopiowanie do schowka, przeciągnij-i-upuść oraz eksport pliku jako .spz2bp) pomagają organizować projekty ukierunkowane na kamienie milowe i udostępniać je przez Community Vortex lub Discord.
- Jeśli Copy/Paste jest darmy lub Platform Limits są wyłączone przez difficulty, niektóre nagrody kamieni milowych (takie jak Platform Units lub Blueprint Points) mogą zostać pominięte lub nieprzyznane.
- Starannie planuj użycie platform, gdy Platform Limits są aktywne, ponieważ dostępność platform wpływa na to, ile kształtów możesz zbudować na potrzeby kamieni milowych oraz jak skaluje się przyznawanie nagród.
Kamienie milowe służą zarówno jako system samouczka w grze, jak i jako system punktacji/celów, który łączy odblokowywanie mechanik, możliwości blueprints i gospodarkę nagród. Projektuj i planuj strategie blueprints uwzględniające zależności kamieni milowych, koszty wklejania i wymagania dostaw specyficzne dla scenariusza, aby postępować efektywnie.