里程碑

概述
里程碑是基于场景的进度目标,用来解锁机制、提供奖励并引导玩家目标。里程碑按场景划分,其所需的形状相互递进,箭头表示里程碑形状之间的依赖关系。完成里程碑会给予奖励,例如 Research Points、Platform Units 和 Blueprint Points;完成每个里程碑所需的形状数量和授予的奖励取决于所选的难度设置(Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit)。如果 Copy/Paste 免费并/或 Platform Limit 无限,相关奖励可能不会显示或授予。
里程碑也会限制某些机制的解锁。例如,允许创建和导入蓝图的机制必须通过在常规场景中达到 Milestone 2 (蓝图),在 Hexagonal 场景中达到 Milestone 0 (Rotate & Cut) 来解锁。完成里程碑所需的形状以及必须交付给 
完成里程碑会贡献 Blueprint Points 和其他进度货币。粘贴蓝图可能会消耗 Blueprint Points:粘贴的基础成本为 ceil((machine_count - 1)^1.3),然后乘以由难度设置的 Copy/Paste Cost Multiplier。在 Relaxed 和 Normal 难度下乘数为 0%(使粘贴免费),而在 Challenge 中为 100%(使粘贴花费全额)。通过向 漩涡 交付某些形状以及完成里程碑和 任务 可以赚取 Blueprint Points。
在争取里程碑时要考虑的实际注意事项和交互:
- 里程碑是按场景区分的;在优化生产前检查当前场景需要哪些形状和数量。
- 里程碑形状要求根据形状依赖箭头堆叠;规划进度以高效解锁后续里程碑。
- 通过里程碑解锁蓝图机制后,可以使用 Clone (Ctrl+C) 或 Cut (Ctrl+X) 从选区创建蓝图,并使用 Ctrl+S 将其保存到 Blueprint Library。
- 蓝图工作流会影响与里程碑相关的成本:粘贴的蓝图会根据公式 ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier 消耗 Blueprint Points。调整难度或管理 machine_count 以控制成本。
- 蓝图库功能(命名、图标、文件夹、剪贴板复制、拖放,以及导出为 .spz2bp 文件)有助于组织针对里程碑的设计并通过 Community Vortex 或 Discord 共享它们。
- 如果 Copy/Paste 免费或难度禁用了 Platform Limits,则某些里程碑奖励(如 Platform Units 或 Blueprint Points)可能会被省略或不授予。
- 在启用 Platform Limits 时需谨慎规划平台使用,因为平台可用性会影响你能为里程碑建造多少形状以及奖励如何缩放。
里程碑既作为游戏内的教程进度,也作为将解锁机制、蓝图能力和奖励经济联系起来的评分/目标系统。设计和蓝图策略应考虑里程碑依赖关系、粘贴成本以及场景特定的交付要求,以高效推进。