Цели

Overview
Милestones — это основанные на сценариях цели прогресса, которые открывают механики, дают награды и направляют игрока. Милestones делятся по сценариям, и требуемые для них фигуры строятся одна на другой, при этом стрелки указывают зависимости между формами милestones. Завершение милestones дает награды, такие как Research Points, Platform Units и Blueprint Points; количество форм, необходимых для завершения каждой милestones, и выдаваемые награды зависят от выбранных настроек Difficulty (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost и Platform Limit). Если Copy/Paste бесплатен и/или Platform Limit неограничен, соответствующие награды могут не отображаться или не выдаваться.
Милestones также блокируют доступ к определенным механикам. Например, механика, позволяющая создавать и импортировать blueprints, должна быть разблокирована достижением Milestone 2 (Шаблоны) в обычных сценариях и Milestone 0 (Rotate & Cut) в сценарии Hexagonal. Формы, требуемые для завершения милestones, и формы, которые вы должны доставить в 
Завершение милestones приносит Blueprint Points и другие валюты прогресса. Вставка blueprints может требовать Blueprint Points: базовая стоимость вставки равна ceil((machine_count - 1)^1.3), которая затем умножается на Copy/Paste Cost Multiplier, установленный в Difficulty. В сложностях Relaxed и Normal множитель равен 0% (вставка бесплатна), тогда как в Challenge он равен 100% (вставка стоит полную сумму). Blueprint Points зарабатываются доставкой определённых форм в «Вортекс» и выполнением Цели и Задачи.
Практические заметки и взаимодействия, которые стоит учитывать при работе над милestones:
- Милestones специфичны для сценария; перед оптимизацией производства проверьте, какие формы и количества требуются в текущем сценарии.
- Требования по формам для милestones складываются в соответствии со стрелками зависимостей между формами; планируйте прогрессию, чтобы эффективно открывать поздние милestones.
- Разблокировка механики blueprints через milestone позволяет создавать blueprints из выделений с помощью Clone (Ctrl+C) или Cut (Ctrl+X) и сохранять их в Blueprint Library (Ctrl+S).
- Рабочие процессы с blueprints влияют на связанные с милestones затраты: вставленные blueprints потребляют Blueprint Points по формуле ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Регулируйте Difficulty или контролируйте machine_count, чтобы управлять расходами.
- Возможности Blueprint Library (наименование, иконки, папки, копирование в буфер обмена, перетаскивание и экспорт файлами .spz2bp) помогают организовать дизайны, ориентированные на милestones, и делиться ими через Community Vortex или Discord.
- Если Copy/Paste бесплатен или Platform Limits отключены настройками Difficulty, некоторые награды милestones (например, Platform Units или Blueprint Points) могут быть опущены или не выдаваться.
- Тщательно планируйте использование платформ, когда активны Platform Limits, так как доступность платформ влияет на то, сколько форм вы сможете собрать для милstones и как масштабируются награды.
Милestones служат одновременно туториалом внутри игры и системой целей/счёта, которая связывает воедино открытие механик, возможности blueprints и экономику наград. Разрабатывайте стратегии и blueprints с учётом зависимостей милestones, затрат на вставку и требований к доставке, специфичных для сценария, чтобы продвигаться эффективно.