Skip to main content

User Interface(Пользовательский интерфейс)

CategoryИнтерфейс
Category
Интерфейс

Overview

Пользовательский интерфейс в shapez 2 — это набор экранов, панелей, инструментов, индикаторов и интерактивных элементов, которые позволяют игроку управлять игрой до и во время сессии. Он включает предигровые экраны, такие как заставки и титульный экран с разделами Play, Settings, Mods и About (Changelog, Credits, Licenses). Последовательность New Game включает выбор режима, выбор сценария и настройки сценария. В игре User Interface состоит из Main UI(Основной интерфейс) с несколькими основными видами (Machine View, Space View, Map View), набора игровых панелей (Цели, Задачи, Магазин, Trades, Operator) и инструментов для управления и инспекции содержимого (Codex, Blueprint Library, Statistics, Shape Viewer).

Toolbar обеспечивает быстрый доступ к категориям строительных элементов и важным системам: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Космоконструкции, Поезда, Торговые станции и Шаблоны. Интерфейс также предоставляет различные индикаторы и вспомогательные элементы, такие как Compass, Pinned Shapes, Переключатель и Location Markers, которые помогают ориентироваться и упрощают процесс игры. Контекстные окна отображают релевантную информацию для выбранных объектов; основными контекстными панелями являются Machine Info и Selection Info. Экран паузы содержит собственный доступ к Settings. Для разработки и устранения неполадок доступна Debug Console.

User Interface интегрирует функции управления игровым процессом. Цели показывают прогресс и открываемые возможности. Задачи представляют цели и награды. Панели Магазин и Trades обрабатывают механику покупки и обмена. Панель Operator открывает управление, связанное с системой оператора. Инструменты вроде Codex и Shape Viewer позволяют изучать игровые элементы и рецепты. Blueprint Library централизует сохранённые проекты для повторного использования. Statistics показывает метрики о текущем состоянии игры или общей производительности.

Практические замечания:

  • Титульный экран отделяет предигровые функции (загрузка, настройки, моды, about) от начала нового запуска (выбор режима и сценария). Используйте список Play, чтобы продолжить сохранения, и New Game, чтобы настроить параметры сценария перед стартом.
  • Переключайтесь между Machine View, Space View и Map View в Main UI, чтобы сосредоточиться соответственно на строительстве базы, межпланетной логистике или на общей карте.
  • Используйте Toolbar для быстрого выбора категорий построек; Шаблоны на Toolbar позволяют размещать сохранённые проекты без открытия Blueprint Library.
  • Контекстные окна обновляются в зависимости от текущего выбора; обращайтесь к Machine Info для статистики по конкретной машине и к Selection Info для группового выбора.
  • Индикаторы вроде Compass и Location Markers помогают навигации и ориентации на больших картах; Pinned Shapes сохраняют важные элементы под рукой.
  • Codex, Shape Viewer и Statistics служат справочными и диагностическими инструментами. Blueprint Library и панели Магазин/Trades являются основными интерфейсами для планирования и приобретения ресурсов.
  • Debug Console предназначена для отладки и продвинутого устранения неполадок, а не для обычной игры.

User Interface логически группирует функциональность, разделяя конфигурацию, строительство, инспекцию и макроуправление, что позволяет игрокам переходить от предигровых настроек к детальным внутриигровым операциям.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: