User Interface(Interface utilisateur)
Overview
L’interface utilisateur dans shapez 2 est l’ensemble des écrans, panneaux, outils, indicateurs et éléments interactifs qui permettent au joueur de contrôler le jeu avant et pendant une partie. Elle comprend les écrans pré-partie tels que les écrans d’accueil et l’écran titre avec la liste Play des parties sauvegardées, les sections Settings, Mods et About (Changelog, Credits, Licenses). Le flux New Game inclut la sélection du mode, la sélection du scénario et les paramètres du scénario. En jeu, l’interface utilisateur est composée du Main UI(Interface principale) avec plusieurs vues principales (Machine View, Space View, Map View), d’un ensemble de panneaux de gameplay (
La Toolbar fournit un accès rapide aux catégories constructibles et aux systèmes essentiels : Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Plateformes spatiales, Trains, Postes de troc et Plans. L’interface expose aussi une variété d’indicateurs et d’aides tels que le Compass, les Pinned Shapes, les Toggle Buttons et les Location Markers qui aident à s’orienter et à fluidifier le jeu. Des fenêtres contextuelles affichent les informations pertinentes pour les objets sélectionnés, Machine Info et Selection Info étant les panneaux contextuels principaux. L’écran de pause contient son propre accès aux Settings. Une Debug Console est disponible pour le développement et le dépannage.
L’interface utilisateur intègre des fonctionnalités de gestion du gameplay. Les Milestones montrent la progression et les déverrouillages. Les Jobs présentent les objectifs et récompenses. Les panneaux Shop et Trades gèrent les mécaniques d’achat et d’échange. Le panneau Operator expose les commandes liées au système d’opérateur. Des outils comme le Codex et le Shape Viewer permettent d’inspecter les éléments du jeu et les recettes. La Blueprint Library centralise les plans sauvegardés pour réutilisation. Statistics présente des métriques sur l’état actuel de la partie ou les performances globales.
Notes pratiques :
- L’écran titre sépare les fonctions pré-partie (chargement, settings, mods, about) du lancement d’une nouvelle partie (sélection du mode et du scénario). Utilisez la liste Play pour reprendre des sauvegardes et New Game pour configurer les paramètres du scénario avant de commencer.
- Basculez entre Machine View, Space View et Map View dans le Main UI pour vous concentrer respectivement sur la construction de la base, la logistique interplanétaire ou la carte globale.
- Utilisez la Toolbar pour sélectionner rapidement des catégories de bâtiments ; les Blueprints sur la Toolbar vous permettent de placer des plans sauvegardés sans ouvrir la Blueprint Library.
- Les fenêtres contextuelles se mettent à jour en fonction de la sélection en cours ; consultez Machine Info pour les statistiques spécifiques aux machines et Selection Info pour les sélections de groupe.
- Des indicateurs comme le Compass et les Location Markers aident à la navigation et à l’orientation sur de grandes cartes ; les Pinned Shapes gardent les éléments importants facilement accessibles.
- Le Codex, le Shape Viewer et Statistics sont des outils de référence et de diagnostic. La Blueprint Library et les panneaux Shop/Trades sont les interfaces principales pour la planification et l’acquisition de ressources.
- La Debug Console est destinée au débogage et au dépannage avancé plutôt qu’au jeu normal.
L’interface utilisateur regroupe logiquement les fonctionnalités pour séparer la configuration, la construction, l’inspection et la gestion macro, permettant aux joueurs de naviguer dans les systèmes du jeu depuis la configuration pré-partie jusqu’aux opérations détaillées en jeu.