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ユーザーインターフェイス

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UI

概要

shapez 2 におけるユーザーインターフェースは、プレイヤーがセッションの前後やプレイ中にゲームを操作するための画面、パネル、ツール、指標、インタラクティブな要素の集合です。スプラッシュ画面やセーブゲームの再開用のプレイ一覧、設定、Mod、アバウト(更新履歴、クレジット、ライセンス)といったゲーム開始前の画面も含まれます。ニューゲームの流れはモード選択、シナリオ選択、シナリオ設定を含みます。ゲーム内では、メインUIが複数の主要ビュー(Machine View、Space View、Map View)で構成され、進行や目標を示すパネル(マイルストーンタスクショップ、Trades、Operator)や、コンテンツの管理・検査用のツール(Codex、Blueprint Library、Statistics、Shape Viewer)が用意されています。

ツールバーは、構築可能なカテゴリや重要なシステムへのクイックアクセスを提供します:Shape Machines、Fluid Machines、Wire Machines、Sandbox Machines、宇宙プラットフォーム列車交換ステーションブループリント。UI は、方角を示すコンパス、ピン留めされた形状、切替ボタン、位置マーカーなどの各種指標や補助機能も公開しており、プレイの方向付けや効率化に役立ちます。コンテキストウィンドウは選択されたオブジェクトに関連する情報を表示し、Machine Info と Selection Info が主要なコンテキストパネルとなります。ポーズ画面には独自の設定へのアクセスが含まれます。開発やトラブルシューティング用に Debug Console も利用可能です。

ユーザーインターフェースはゲームプレイ管理機能を統合しています。マイルストーン は進行とアンロックを示します。タスク は目標と報酬を提示します。ショップ と Trades のパネルは購入や交換の仕組みを扱います。Operator パネルはオペレーターシステムに関連する操作を公開します。Codex や Shape Viewer のようなツールはゲーム要素やレシピの検査を可能にします。Blueprint Library は再利用のために保存したレイアウトを集中管理します。Statistics は現在のゲーム状態や全体のパフォーマンスに関する指標を表示します。

実用的な注意点:

  • タイトル画面は、プレゲーム機能(ロード、設定、Mod、アバウト)と新しいランの開始(モードとシナリオの選択)を分離しています。保存済みを再開するにはプレイ一覧を使用し、ニューゲームでシナリオ設定を構成してから開始してください。
  • メインUI の Machine View、Space View、Map View を切り替えて、それぞれ基地建設、惑星間物流、全体マップに集中してください。
  • ツールバーを使うと建設カテゴリを素早く選択できます。ツールバー上の ブループリント を使えば Blueprint Library を開かずに保存済みデザインを配置できます。
  • コンテキストウィンドウは現在の選択に基づいて更新されます。機械固有の統計は Machine Info、グループ選択は Selection Info を参照してください。
  • コンパスや位置マーカーのような指標は大きなマップでのナビゲーションと方向付けを支援します。Pinned Shapes は重要なアイテムをすぐ使える状態に保ちます。
  • Codex、Shape Viewer、Statistics は参照および診断ツールです。Blueprint Library と ショップ/Trades のパネルは計画と資源取得の主要なインターフェースです。
  • Debug Console は通常のプレイではなく、デバッグや高度なトラブルシューティング向けに意図されています。

ユーザーインターフェースは、設定、構築、検査、マクロ管理を論理的に分離して機能をグループ化しており、プレイヤーがプレゲームの設定から詳細なゲーム内操作までゲームシステムを円滑にナビゲートできるようにします。

この項目への参照 (3)

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