Шаблоны
Overview
Чертежи — это выбираемые копии группы машин или платформ, созданные из выделения. Они позволяют дублировать части вашей фабрики, сохранять их для дальнейшего использования и делиться с другими игроками через коды или файлы чертежей. Чтобы создать чертеж, сделайте выделение и используйте горячую клавишу Clone Selection (по умолчанию Ctrl+C), чтобы оставить структуру в мире, или горячую клавишу Cut Selection (по умолчанию Ctrl+X), чтобы убрать её. Механика Blueprint должна быть сначала разблокирована: Milestone 2 (Шаблоны) в обычных сценариях или Milestone 0 (Rotate & Cut) в Hexagonal scenario.
Когда чертеж создаётся, голограмма чертежа следует за курсором и ведёт себя как при обычном размещении машин или платформ. Вы можете подтвердить размещение с помощью горячей клавиши Confirm Placement, отменить Placement с помощью Cancel Placement, вращать клавишей R, инвертированное вращение — Shift+R, отразить — F, инвертированное отражение — Shift+F. Для машинных чертежей используйте Transform Up (по умолчанию Shift+E) и Transform Down (по умолчанию Shift+Q), чтобы перемещать чертёж по вертикали без изменения уровня камеры. После отмены выделения чертёж можно вернуть с помощью Paste Blueprint (по умолчанию Ctrl+V).
Чертежи можно сохранить в Blueprint Library с помощью Save Blueprint (по умолчанию Ctrl+S) или кнопки Save в подсказке. При сохранении запрашивается уникальное имя (используется как имя файла на диске), значки и папка. Значки можно выбрать из внутриигровых иконок или из формы через предопределённые варианты или собственный Shape Code. В библиотеке можно создавать папки (включая вложенные), редактировать метаданные чертежа через правый клик, перетаскивать чертежи или папки для реорганизации или привязки к панели чертежей, а также удалять перетаскиванием в корзину. Кнопка Open Folder открывает папку библиотеки чертежей на жёстком диске. Кнопка Refresh перезагружает библиотеку с диска. Файлы чертежей используют расширение .spz2bp и содержат код чертежа в виде простого текста.
Когда чертеж выделён, если включена опция Copy Blueprints to Clipboard, код чертежа автоматически копируется в буфер обмена; в противном случае используйте кнопку Copy to Clipboard в подсказке. Другие игроки вставляют поделившиеся кодами чертежей, скопировав код в свой буфер обмена и нажав Paste Blueprint.
Вставка чертежей может стоить Blueprint Points. Базовая стоимость равна ceil((machine_count - 1)^1.3). Базовая стоимость умножается на Copy/Paste Cost Multiplier, установленный в настройках Difficulty: Relaxed и Normal устанавливают множитель 0% (вставка чертежей бесплатна), а Challenge устанавливает 100% (чертежи стоят обычную цену). Blueprint Points зарабатываются доставкой определённых форм в 

- Создавайте чертежи с Ctrl+C (clone) или Ctrl+X (cut); разблокируйте через соответствующий Milestone для вашего сценария.
- Используйте R/Shift+R и F/Shift+F для вращения и зеркалирования; Shift+E/Shift+Q для перемещения машинных чертежей вверх/вниз.
- Сохраняйте в библиотеку с Ctrl+S, выбирайте уникальные имена/значки/папки и управляйте файлами через Open Folder/Refresh.
- Делитесь через код чертежа или .spz2bp файлы; вставляйте через Ctrl+V.
- Учитывайте стоимость вставки чертежа: ceil((machine_count - 1)^1.3), умноженная на множитель из Difficulty.
Other entities of this type
- Custom Game Modes(Пользовательские режимы игры)
- Режимы игры
- Community Tools(Инструменты сообщества)
- Modding(Моддинг)
- Задачи
- Цели
- Уровень оператора
- Магазин
- Main UI(Основной интерфейс)
- User Interface(Пользовательский интерфейс)
- Color Modes(Режимы цвета)
- Регулятор потока
- Жидкости
- Логические вентили
- Map(Карта)
- Код фигуры
- Shape Gravity Rules(Правила гравитации фигур)
- Shape Patterns(Шаблоны фигур)
- Shape Validity Rules(Правила корректности фигур)
- Передача сигналов
- Космоконструкции
- Space Transport(Космические перевозки)
- Поезда