Schematy
Overview
Schematy to wybieralne kopie grupy maszyn lub platform utworzone z zaznaczenia. Pozwalają duplikować części fabryki, zapisywać je do późniejszego użytku i udostępniać innym graczom za pomocą kodów blueprintów lub plików. Aby utworzyć blueprint, zaznacz obszar i użyj skrótu Clone Selection (domyślnie Ctrl+C), aby pozostawić strukturę w świecie, lub skrótu Cut Selection (domyślnie Ctrl+X), aby ją usunąć. Mechanika musi być najpierw odblokowana: Milestone 2 (Schematy) w regularnych scenariuszach lub Milestone 0 (Rotate & Cut) w scenariuszu Hexagonal.
Po utworzeniu blueprintu hologram blueprintu podąża za kursorem i zachowuje się jak zwykłe umieszczanie maszyny lub platformy. Możesz Confirm Placement zatwierdzić umieszczenie skrótem Confirm Placement, anulować za pomocą skrótu Cancel Placement, obracać klawiszem R, obracać odwrotnie Shift+R, mirrorować klawiszem F i mirrorować odwrotnie Shift+F. Dla blueprintów maszyn użyj Transform Up (domyślnie Shift+E) i Transform Down (domyślnie Shift+Q) aby przesunąć blueprint wertykalnie bez zmiany poziomu kamery. Po odznaczeniu blueprintu przywróć go skrótem Paste Blueprint (domyślnie Ctrl+V).
Blueprinty można zapisać do Blueprint Library przy użyciu skrótu Save Blueprint (domyślnie Ctrl+S) lub przycisku Save w podpowiedzi. Zapisywanie wymaga podania unikalnej nazwy (używanej jako nazwa pliku na dysku), ikon i folderu. Ikony można wybrać spośród ikon w grze lub kształtu poprzez gotowe wybory albo niestandardowy Shape Code. Biblioteka umożliwia tworzenie folderów (w tym zagnieżdżonych), edytowanie metadanych blueprintu przez kliknięcie prawym przyciskiem, przeciąganie blueprintów lub folderów w celu reorganizacji lub przypięcia ich do paska blueprintów oraz usuwanie przez przeciągnięcie do kosza. Przycisk Open Folder otwiera folder biblioteki blueprintów na dysku twardym. Przycisk Refresh przeładowuje bibliotekę z dysku. Pliki blueprintów używają rozszerzenia .spz2bp i zawierają kod blueprintu jako tekst jawny.
Gdy blueprint zostanie wybrany, jeśli ustawienie Copy Blueprints to Clipboard jest włączone, kod blueprintu zostanie automatycznie skopiowany do schowka; w przeciwnym razie użyj przycisku Copy to Clipboard w podpowiedzi. Inni gracze wklejają udostępnione kody blueprintów, kopiując kod do schowka i naciskając skrót Paste Blueprint.
Wklejanie blueprintów może kosztować Blueprint Points. Podstawowy koszt to ceil((machine_count - 1)^1.3). Podstawowy koszt jest mnożony przez Copy/Paste Cost Multiplier ustawiony przez Difficulty: Relaxed i Normal ustawiają mnożnik na 0% (wklejanie blueprintów jest darmowe), a Challenge ustawia go na 100% (blueprinty kosztują normalną cenę). Blueprint Points zdobywa się przez dostarczanie określonych kształtów do 

- Twórz blueprinty za pomocą Ctrl+C (clone) lub Ctrl+X (cut); odblokuj przez odpowiedni mileston scenariusza.
- Używaj R/Shift+R i F/Shift+F aby obracać i mirrorować; Shift+E/Shift+Q aby przesuwać blueprinty maszyn w górę/dół.
- Zapisuj do biblioteki za pomocą Ctrl+S, wybieraj unikalne nazwy/ikony/foldery i zarządzaj plikami przez Open Folder/Refresh.
- Udostępniaj za pomocą kodu blueprintu lub plików .spz2bp; wklejaj za pomocą Ctrl+V.
- Uwaga na koszt wklejania blueprintów: ceil((machine_count - 1)^1.3) pomnożone przez mnożnik Difficulty.
Other entities of this type
- Custom Game Modes(Niestandardowe tryby gry)
- Tryby gry
- Community Tools(Narzędzia społeczności)
- Modding(Modowanie)
- Zlecenia
- Etapy kluczowe
- Poziom operatora
- Sklep
- Main UI(Główny interfejs)
- User Interface(Interfejs użytkownika)
- Color Modes(Tryby kolorów)
- Kontrola przepływu
- Płyny
- Bramki logiczne
- Map(Mapa)
- Kody kształtów
- Shape Gravity Rules(Zasady grawitacji kształtów)
- Shape Patterns(Wzory kształtów)
- Shape Validity Rules(Zasady poprawności kształtów)
- Nadawanie sygnału
- Platformy kosmiczne
- Space Transport(Transport kosmiczny)
- Pociągi